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讓你更真實體驗作畫樂趣的數位調色盤


在今年微軟的次世代電腦設計大獎(Microsoft NextGen PC Design Competition for 2008)的參賽作品中,出現了這樣一個作品,叫做 Palette-Digital Artist 的一個數位調色盤;這個可以放在手上,透過觸控螢幕上的控制選項來作畫的迷你電腦,不知在這方面學有專精的讀者們,看來是如何?

設計上除了不甚了解為何存在的曲面螢幕外,整個其實就是張調色盤,另外還有小洞讓使用者方便 Hold 住他。而所有的周邊,包括數位畫筆之類的工具,也都是透過無線的方式操作。另外還有一個古怪的地方,就是他還內建有一台 吸入式的 DVD...燒錄機?話說作品應該是直接畫在那個曲面螢幕上吧?

不知道大家對這樣的概念產品接受度是如何?

[出自 CrunchGear]


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XBOX 前歐洲區副總裁:電玩遊戲主機將在 5~10 年內說掰掰(?)


上次我們聽到有人唱衰電玩主機,是出自 EA 的朋友,根據他們的說法,將來透過 cable 網路、衛星機上盒之類的開放遊戲平台,很有可能把現在傳統的遊戲主機、封閉的平台給打掛,預計很有可能在 15 年內發生。

儘管這樣的意見,曾經被大家 "嗯哼" 過,不過這次連曾經身在其中 XBOX 歐洲區前副總裁都來應聲,不知道大家的觀點是否會受影響。這位跟了小微微近 15 年的 Sandy Duncan 先生,甚至是把這個時程縮短到了 5~10 左右,同時他還預測,這些遊戲將來都會被網路等遊戲服務等取代。

然而 Duncan 目前身在 YoYo Games 這家網路遊戲公司任職,他說的東西,或許會讓人感到有偏頗之嫌,不過在現今遊戲硬體成本越來越高的情況下,他所表達的意見,多少還是反應了些事實。

不過至少目前推出的主機,還是有賺頭,同時他們能夠提供的選擇跟遊戲品質,仍然不是網路、衛星機上盒能夠取代的,所以將來會如何發展,恐怕也不是一兩句話可以說盡的吧!

[出自 GameDaily]

[原文連結]

微軟敲定 2010 年推出 Windows 7


2010 年,我們就有新的 Windows 平台,就是 Windows 7 可以用。微軟確定如果全速開發的話,三年應該可以看到新一代視窗作業系統。不過有個地方我們必須注意一下,三年的起點是哪個時候...

微軟告訴我們,這個三年的起點是 Windows Vista 正式推出的日期,也就是去年的 1 月 30 日,所以我們可以應此推算 2010 年 1 月 30 日是 Windows 7 正式推出的時程。

這個時間表其實已經見怪不怪,至於能不能如期上市,能不能達到合乎需要的品質才是確定交期的標準。

[原文連結]

Yahoo! 正式回絕微軟婚事!



跟我們之前聽說的差不多,就多了份正式的聲明,一切大概就是這樣一回事了。相當簡單扼要的聲明在引用來源當中,各位有興趣的朋友可以前往閱讀一下。另外楊致遠先生本人,聽說(小編目前找不到相關的對話==)有在別的場合當中,說他對於跟 Steve Ballmer 共進午餐並沒有多大的興趣,這個,真是有夠不給面子。

[原文連結]

微軟的 Surface 看來還要再龜一會兒的樣子...



原文的標題實在是年度最中肯,可惜小編沒能想出個對應的翻譯,只好拿動物出來用一用。回到正題,微軟的年度殺手產品 Surface,目前似乎有點難從原型產品跳出來的樣子。

原本是要讓真正的產品,在今年接下來的幾個 3C 展上先小試身手,可惜目前看來,最早也要等到明年春天才會現身了,同時幾家跟微軟下了單的賭場、電信商,現在也都要等等了。據說微軟目前遇到最大的幾個問題,在於尚未能夠提供完整的客制化軟體、應用,以及對於不同產品需求,造成大小設計上的差異,而難以採用單ㄧ產線生產,以節省成本這方面,都是讓 Surface 目前還未能現身的原因。

不過這還是沒讓有興趣的朋友們怯步,儘管上市日期仍然遙遠,目前能有超過 2000 家的企業在等待他們的好消息,另外,微軟也希望能在未來的三到五年內推出適合普羅大眾、價格平易近人的相關產品(目前 Surface 售價約在 5,000~10,000 美元),不過可別讓其他人給趕上了呀!

[原文連結]

以Vista後補為號召的Windows XP SP3 Beta現身

看來微軟可不只在Vista補強而已,根據Neosmart網站報導,微軟已寄發了3205份Windows XP SP3 Beta給全球特定的測試者,它包含XP上千個補丁和修正,有些實際上是來自Vista的元件。同時它也採用了微軟新的軟體啟動模式,讓使用者不必在安裝時還要輸入任何序號,而上網時還能自動更新來自於Vista的元件。

比較值得注意的是,它內含的核心碼模組同時也被種稱為「黑洞路由器」的偵測元件,可以保護上網時免於被無聊的駭客傳送一些惡意軟體。

所有的設計當然是為微軟決定XP停售延期至2008年6月而做的,當然也是為了減緩XP使用者更換新系統的衝擊,這招是否管用,就有待觀察了!

[撰文:Yeager]

[原文連結]

Windows XP將延到2008年六月才停賣囉!

就在一週以前,媒體獲知微軟為平息使用者的抱怨,決定給VISTA商業版和終極版的用戶一個降級回到XP系統的功能後。微軟決策人士決定將XP的停售時間往後延至2008年六月,讓微軟計畫全面轉換成新系統的時程足足晚了五個月(原本他們是打算讓XP賣到2008年1月底而已)。
這個決定當然是為了反應商家們表示不斷有客人要求買舊版XP的情況,這讓我們不禁想到當時微軟的副總裁Mike Nash,在推出Vista時曾說要在Vista上市一年後,就讓Windows XP在市場絕跡的企圖心,豪情壯志,言猶在耳!
現在,這個決定恐怕讓他「雞嘴變鴨嘴」了。

[原文連結]

微軟SiderWinder

我們知道, 微軟的SideWinder重出江胡,讓人想起過去它在遊戲中給玩家的許多溫馨回憶,但今時不同往昔,它在遊戲專用滑鼠可說是一點利基都沒有了。為此,它也用一個震驚武林中外的價格---80美元的遊戲專用滑鼠準備重振聲威。


令人感激地,I4.U新聞的小編搶先拿到並花了很長的時間測試新的SideWinder游戲專用滑鼠,首先就人體工學而言,不論外形設計和握感都十分的柔和。


進入數小時的耐操試驗結果,滑鼠上最大特色的LCD螢幕被証實是相當實用的, 2,000dpi解析度也被認為"相當的敏感",而拇指按鈕更被評為"完美而紮實的反饋" 但是,小編仍發現了被過度誇大功能的快轉鍵,而且轉輪更是幾乎只為遊戲而設,對一般用途而言使用起來並不友善。然而,測試小編還是很慷慨在十顆星總分的評價中給了九個星(哇,這也太慷慨了吧!),但是,如果自認極盡苛求,近乎瘋狂的您對這個結果有疑義,快點點進去瞧瞧,用雞蛋裏挑骨頭的專業精神看看這篇測試報導吧!

[原文連結]

Microsoft 找上 Siemens VDO,洽談車載娛樂系統相關計畫...



Siemens VDO 與 Microsoft 近日簽署了一份合同,宣稱共同開發車載娛樂與導航產品。首先,2家公司準備著手開發一個多媒體娛樂平台,使手機和音樂播放器能更方便地與車載影音系統互聯。

首款基於Microsoft Auto Platform開發的產品將於2009年面世。啊哈~以下開放BSOD 展示時間,對微軟仁慈就是對自己殘忍!話說車開太快的話,時速計會不會鬧三紅(RROD)呢?主站小編真是好狠毒哪....

[撰文:icebin]

X-Clamp Fix,三環救星降臨?



既然微軟一直不對三環(RROD)做出適當的、根本的處理,所以這樣大剌剌拿出來賣的維修小工具出現,大概也不會讓人感到太意外吧!

Next Generation 出品的 The X-Clamp Fix,算是搶到了頭香,不過安裝上,可是一點也不簡單,因為一定要把 XBOX360 給拆開;這組維修套件包括了數個特製的螺絲、螺絲壓片,其實就是要你把 GPU 的散熱器跟 GPU 密合一點,讓散熱效果好些,安裝過程當中,也許也稍微的對 GPU 做了些調整(不很確定原文的調整是指啥),這也就是相當多改機玩家常用的方法。

整個套件售價 15 美元,各位要下單之前,還是想清楚才是!跳轉後有安裝影片!

[出自 MaxConsole]

[原文連結]

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Microsoft 的汽車專利:虛擬骰子


雖然 Microsoft 並未對他們的「汽車專用駕駛動態介面」多做說明,不過咱們還是可以從上方的圖案發現,這個仍在開發中的軟體可能包含兩個虛擬絨毛骰子。

在其最近發表的專利申請中,說明著這個位於汽車儀表板上的動態介面會隨著輸入的狀況不同,而顯示不同的畫面,而這些「狀況」的來源,可能是你手機或 PDA 或其他隨身電子產品中所儲存的資訊,也可能是你開車時所遇到的狀況,或者是 GPS 所傳遞出來的訊息(像是附近的店家資料),那跟骰子有啥關係呢?

假如駕駛者選擇虛擬骰子的圖案,那麼「掛」在儀表板上的骰子就會隨著汽車的移動,模擬真實情況下骰子晃動的情況,有沒有覺得這聽起來真是太神奇了?別忘了,目前這套系統仍處於紙上專利申請階段,會不會真的開發出來,可還不一定喔!

[出自 The Inquirer]

[原文連結]

[翻譯:Judy Yen]

微軟要給你透明的觸感...咦~好像哪見過??



微軟
跟三菱電機(Mitsubishi)合作,發展了一種相當特別的多重觸控操作界面,取名為 LucidTouch。在一張 7" 觸控螢幕的背後,有著一台攝影機以及一張觸控面板,使用者可以透過後方的攝影機來捕捉手勢(將來會發展更好的感應技術,裝顆 Webcam 還真是有點累贅...),並傳到螢幕上頭顯示。

透過手勢呈現在螢幕上,使用者能夠更清楚的看見自己將要摸到哪裡(雖然好像還是有點 Lag),而真正用來輸入的指尖,也有兩種在螢幕上的顯示方式,當還在空中徘徊的時候,指尖上的點為紅色,一但放上了觸控板,立刻轉變為藍色。

透過這樣的方式,使用者能夠對物件進行拖拉、傳遞(這部份還蠻有趣的)、放大/縮小等動作;而他們也針對目前正面迎擊的觸控鍵盤,做了些看不太出來有比較快的改善, 用不知道依據啥的鍵盤按鍵配置,希望能改善輸入時的速度,最大的優點是,是有八根指頭的通力合作(前面的大拇哥們也可以派上用場),比起一陽指、觸控筆,應該會來的快些才是。

最後在示範影片當中,則是拿了 Goolge Maps 來作例子,多了幾根,變化似乎又更多了的樣子!話說,這樣的概念,還真是有點面熟(有沒有過,這小編我就不清楚了!),不過感應的方式,好像又有點不一樣...跳轉後有相當完整的示範影片,逗佐!

[原文連結]

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XBOX360 周邊遭蟲咬!



這兩天主站有兩篇關於 XBOX360 周邊的一些小狀況,這裡就合併整理跟大家分享分享~

首先是 Racing Wheel 無線賽車方向盤的狀況;由於有些玩家提報(官方說法是極少數人),Racing Wheel 接上 AC/DC 電源供應器使用時,可能因為底盤某些元件出問題而過熱,導致一陣煙竄出來(就是燒掉了嘛!),所幸目前並沒有造成人員或是財產上的損失。不過為了保險起見,微軟將提供免費的換貨服務,如果你有遭遇到類似的問題,同時建議玩家在換新的 Racing Wheel 之前,避免插電使用,盡量用電池比較安全。

再來這個,據說影響的人可就不少了!根據討論區以及相關評測結果顯示,這個用來讓玩家在 PC 上以 XBOX360 無線手把玩遊戲的無線接收器,其吃電兇的程度,已經讓部份玩家感到難以忍受。據說一但 PC 插上了接收器,其他的 USB 裝置就會因電力不足而跳出,同時目前微軟好像也束手無策的樣子。

各位讀者,如果你們有遇到類似的問題,也請告訴我們,相信微軟的朋友,應該會注意到我們的聲音才對。是吧?

原文參考連結
Microsoft offers retrofit for Xbox 360 Wireless Racing Wheel
Widespread issues with Xbox 360 Wireless Receiver for Windows?

微軟推出有小 LCD 螢幕的 SideWinder 遊戲鼠


微軟再度拿 SideWinder 這個品牌出來亮相,這次要出的,或許可以算是該品牌遊戲周邊的最後一塊拼圖,滑鼠!

SideWinder 這隻個人感覺蠻有台跑車感覺的滑鼠,最高解析度 2,000 dpi,可以金屬寬滾輪後方的三顆按鍵來快速調整解析度設定(預設 400, 800, 2000,或軟體自定),三顆按鍵之後,偽裝成商標那顆功能鍵,則是 Windows Vista 的 Games Explorer 快捷鍵,讓玩家可以快速尋找並進入想玩的遊戲當中。

周邊的部份,包括鼠腳(三種材質,圖庫有近照)、四顆砝碼(5~30 克間以 5 克為單位調整增加的重量)等,這些能讓玩家更能依照自己生理狀況、桌面環境需求來調整的小工具也不缺,另外工具箱還可以當作 Cable Anchor(集線器?)使用。

而他最特別的地方,在於內側的小螢幕跟垂直排列的側邊功能按鍵;前者可以及時顯示滑鼠的解析度或是遊戲當中指令巨集記錄的步驟,後者排列則是讓玩家不容易按錯放槍。

售價 79.99 美元(約 NTD 2,641),預計十月在美國上市。

[原文連結]

微軟研發人員在筆電上玩多重觸控



話說多重觸控技術(Multi-touch)隨著小微微水果的加入,似乎讓大家更期待能在其他的消費性電子產品上早點看到他的出現。而微軟位於英國的一位工程師 Steve Hodges,近來就在一台已上市但經改造過的筆電上示範了這項應用。

除了是已上市這個關鍵之外(表示可能在現有的機器上改造,影片中那台是 DELL 的筆電),他也採用跟先前看到的不太一樣的技術 -- 利用在一般觸控螢幕後方裝上紅外線感應器,來偵測手的動作,並將資料回饋到電腦中做出反應,配合軟體來達到多點觸控的效果;就硬體的技術而言,似乎門檻比較低一點(成本上來看的話)。

而影片的最後,他還示範了用一般的紅外線遙控來操作,也可以達到同樣的效果;跳轉後可以看這位工程師的親手示範影片!

[原文連結]

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