Nexus 4 評測

Danny Mak
Danny Mak
2013年01月1日, 上午 10:00
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T-Mobile G1 開始,Google 每年推出一部手機和 Apple 推出 iPhone 一樣,可以說是定律了(嚴格來說 G1 也是 Google 手機啊 XD),而每推出一部手機,也一定會有一個新的 Android 版本伴隨推出。中間雖然有經過平板 Nexus 7 和串流裝置 Nexus Q,但這個定律來到 Nexus 4 上,基本上還是不變的。和以往兩次的 Samsung 不同,Google 這次選擇和設計用料較佳的 LG 合作,並推出了可說是以 Optimus G 為藍本,並配備最新版本 Android 4.2 的 Nexus 4。雖然以 16GB 版本計,此機在香港售 HK$4,398(約 NT$16,530)的價位比美國的 US$349(約 HK$2,700/ NT$10,200)要貴上很多,但在跳轉後的評測中,我們還是會就其軟硬體和前代的分別和優劣之處作出分析,想看的話就不要等了,快按繼續閱讀吧。

硬體


Nexus 4 評測影片(廣東話)

Nexus 4 和前數代的 Nexus 手機一樣,都用上當前最強的規格,像 Qualcomm Snapdragon S4 Pro APQ8064 1.5GHz 四核心處理器、2GB RAM、4.7 吋 1,280 x 768 True HD IPS 螢幕和 800 萬像素相機模組等。第一眼看過去,會覺得 Nexus 4 低調卻不平凡,雖然其正面除了螢幕外甚麼都沒有(這也是 Nexus 手機的傳統),但在不再彎曲的機身設計下加入了延伸至邊緣的曲面玻璃,配合亮面銀色邊框,讓手機增添了一點不同的味道。

Nexus 4 的機側採用了防滑物料,接近機底的部份向後稍為收窄,讓我們在拿著手機時,可以接觸到最多的防滑膠(雖然不怎麼多),而後面就是 Android 手機中第一次用到的玻璃機背。雖然 iPhone 早就使用中,但 Nexus 4 在這片 Gorilla Glass 2 背蓋下加入了一些網點裝飾,在外來光線照射下就會出現很耐看的反射;而且這片玻璃在緊握時的防滑能力雖然不會比防滑膠高,但在必需用來單手操作時,它可以提供一定程度的防滑,不致於像一般防滑機背般,稍微鬆手就會掉下來。


關於機背我們還要一提其相機模組。和一般手機的做法不同,Nexus 4 將相機鏡頭邊框刪除,讓其模組直接躲在玻璃下方,反而 LED 補光燈則用亮面黑框包圍。這個做法看上去很奇怪,但實際上十分聰明,因為我們拿機不時都會在機背尋找受力點,而一般來說鏡頭邊框是最易摸到的,所以手指一般就會直接按上去,然後鏡頭就反而弄污了;而採用 Nexus 4 做法的話,我們的手指就會按在 LED 上,不會摸到鏡頭,而機背的 Gorilla Glass 2 也可以給鏡頭非常強的保護,可以說是一舉兩得。

Android 4.2

鎖定螢幕


Nexus 4 評測影片(國語)

相對於 Android 4.0 至 4.1,這次 Android 4.2 可以說是較小型的更新了(連版本代號都維持在 Jelly Bean 不變)-- 但這不代表其沒有特別之處。鎖定畫面的更新比較大,因為在 Android 4.2 上我們可以在這邊使用部份小工具了,因應這個新功能,鎖定畫面在整個操作上都有了更新,中間滑動解鎖的部份,刪除了 Google Now 和相機的捷徑,前者和一般情況的做法整合,用在主頁鍵位置向上滑的方法啟動,後者側只要在鎖定畫面上,從螢幕右緣滑進來(也就是向右滑一頁)就可以拍照啦。

至於小工具就可以在另一個方向滑進來瀏覽,滑到最左一頁就可以加入新的小工具了。預設可以選時鐘、行事曆、Gmail 和短訊等,而一些第三方小工具好像 HD Widgets 都開始支援這個功能,鎖定畫面的小工具最多可以加入五個。預設的小工具(也就是一打開螢幕會看見的那個)是在最右邊頁面,也就是打開相機前的一版;在支援捲動功能之餘,每個小工具都可以向上縮小,以顯示解鎖環,要顯示完整大小的話只需要由小工具向下滑即可。


主介面


Android 4.2 在主介面方面的更新並不大,很多在第三方介面中加入的功能,好像多點觸控開啟總覽和循環捲動等都沒有加入,但相對來說,其所佔用的空間都只是 500 KB 不到,對系統的負擔十分低。同樣沒有循環捲動功能的還有程式列表,要選小工具的話也是得在這邊處理。內建的 apps 方面,Google 倒是將自家的軟體如 Currents、Google 地球等都塞進去了,另外加入了一個電子時鐘 widget,其小時的數字為粗體,分鐘則是幼體,頗有特色。

要說和 Android 4.1 分別最大最明顯的地方,就一定是 Android 4.2 的通知列了。雖然一般拉下來並不會看到和舊版本有很大分別,但我們很欣賞的是,其加入了可以在任可位置開始拉回去的功能。也就是說,拉下來看過通知後,我們不用將手指伸到螢幕底部將其向上拉回,只要在通知列的空白位置向上拉就可以了。當然說通知列,最明顯的更新還是加入了快速設定頁,其開啟方法有兩種,除了拉下來後再用右上的按鍵切換(原來的設定鍵取消了)外,也可以用兩指下拉的方式直接打開。


不過大家未必知道的是,即使我們一時忘記了,用一隻手指來拉,只要我們還沒放手,都可以即時用另一隻手指按一下拉下的位置來切換,非常不錯。可是當說到快速設定頁的功能,我們就不怎麼欣賞了。這一來是因為者頁面中的設定,只有亮度可以直接調整外,其他都只是一個跳到相關頁面的捷徑,並不能直接點一下來切換,另外一個原因就是眾多無線功能中,最吃電的 GPS 設定居然沒有按鍵在這邊,實在讓我們有點不滿。


設定


雖說系統是更新了,但我們在設定這邊能找到的更新也是不多,比較明顯的是新增了一個 Daydream(休眠模式)的功能,讓手機在長時間待機的情況下,可以用螢幕保護程式代替關閉螢幕 -- 當然,如此耗電的功能只有在充電中及 / 或底座上的時候才可以啟用。暫時可以選擇的休眠模式包括數位 / 類比時鐘、Google Currents、相片和萬花筒等,當中 Google Currents 在工作時合用,但夜晚的話也可以選擇讓時鐘功能的螢幕亮度下降,方便半夜夢迴時可以看個時間。

安全性一直是 Android 其中一個最多人關注的問題,而 Android 4.2 也為此加入了一個功能,在安全性設定中可以選擇使用驗證應用程式的選項,這樣每當使用者要安裝非 Play Store 程式的時候,系統就會發出相關的警告。輸入法方面,Nexus 4 有內建 Google 拼音輸入法,其可以利用拼音、手寫和筆劃作輸入,也可以透過設定啟動正體中文模式。雖然沒有常用的倉頡、速成和注音等,但至少已經擺脫「不支援中文輸入」的惡名了吧。


說到輸入法,英文輸入法的更新會比較大,因為在最新版本中,其英文鍵盤加入了手勢輸入的功能 -- 其實就是和 Swype 相似的滑行輸入法啦,不過 Android 4.2 這邊的特色,是在滑行的同時系統會持續的作預測並將結果實時顯示在候選字的位置。我們使用了一段時間,發現雖然這個功能是很方便,但實際上其準確度和平時慣用的 Swype 有一段距離,而且 Swype 有在同一個輸入法中支援中文輸入 -- 這點是 Android 的原生輸入法所一直欠缺的,實在很希望 Google 能在下一版本將中文輸入整合到內建輸入法中啊。

雖然和一般使用者的關係不大,但還是可以一提,Android 4.2 在協助工具中新增了一個放大手勢功能,只要啟動後,使用者就可以在螢幕上點三下來作局部放大,並用兩指對放大縮小或拖移。要這麼做其實是因為在放大模式下,我們還是可以用一隻手指來操作手機。不過要注意,非必要的話最好別啟動這個功能,因為使用後手機在使用者點一下後要先偵測是否有之後的兩下,所以整個操作反應是會受不小影響的。眼尖的使用者可能會發現,在 Android 4.2 中找不到開發者選項了 -- 這對於習慣將螢幕動畫調快點,又或是想使用強制 GPU 編譯功能的朋友來說可能會不大習慣。放心,這功能並沒有消失,只是隱藏了而已。只要我們到關於手機,再在最底的版本號碼不斷點按,就可以將開發者選項顯示出來了。


Apps


在 Android 4.2 中,大部分的 apps 都沒有很重要的更新,不過當我們好奇點一下時鐘 widget,就可以看到一個重新設計的時鐘 app 了 -- 設計上,其使用了和小工具一致的風格,而倒數計時、時鐘和秒錶的頁籤都使用了比較簡約的風格。倒數計時的設定方式比較奇怪,並不能直接點時 / 分 / 秒來輸入,一定要順著來直接輸入所有數字。至於鬧鈴和國際時鐘功能,就被安排在時鐘頁籤的底部工具列上,同一位置可以開啟設定目錄以及轉換至夜間時鐘模式。秒錶的功能相對簡單一點,但除了可以作圈速計時外,也可以用文字的方式將記錄的時間分享出去,對於運動員來說應該是個頗實用的功能。

另一個要在這邊提到的就是圖片庫了 -- 乍看之下可能沒有甚麼新東西,但當我們按進去看圖片,就會發現畫面的左下角有一個以三個圓形組成的圖示,只要按下去就可以開啟圖片編輯器。來到 Android 4.2,其圖片編輯的功能加強了不少,除了一般的效果外,邊框、角度調整、不同比例的裁切,甚至比較進階的曲線調較都有,已經可以媲美一些第三方的圖像編輯軟體了。噢對了,在瀏覽單一圖片時使用者可以利用多點觸控啟動類似 HTC Sense 的幻燈片模式,而在相機圖片這樣做的話,只要滑到最左方就可以啟動相機囉。

相機


Nexus 4 測試影片

最近以相機作賣點的手機(或者該說是裝置?)不少,就連 Google 自家的 Nexus 4 也不例外。此機配備了 800 萬像素的相機模組,而副相機則有 130 萬像素的解像度。軟體上 Google 也為 Nexus 4 / Android 4.2 下了不少工夫,像畫質有所改善的一掃全景模式,以及 HDR 模式都有支援 -- 誇張的是,Nexus 4 連副相機都可以用到 HDR 模式,對自拍族來說應該是福音吧?(雖然拍的時候手要定得久一點)操作方面也有值得一提的地方,除了可以利用右下角(橫向模式為右上)的圓形按鍵來開啟設定外,使用者也可以按住畫面任何位置,再移動手指作設定。大家有想起甚麼了嗎?不錯,這個操作概念跟數年前胎死腹中的 First Else 如出一轍呢!

影片方面,Nexus 4 可以支援到 1080p 拍攝,而途中則可以點螢幕拍照 -- 不過,得出的相片並不是像 HTC 手機般的完整大小,只能得出和影片一樣解析度的照片而已。相片品質方面,Nexus 4 雖然沒有很出色,但我們可以肯定其是 Nexus 系列中最好的。雖然不支援 ISO 調整,但就測試的相片來看,其色彩是準確的,並沒有太濃或淡的情況,而且清晰度也不錯,總算一掃 Galaxy Nexus 的頹風。




Photo Sphere 平面化相片

甚麼?我們有漏掉東西了?不錯,談 Android 4.2 怎少得了 Photo Sphere?這應該是本篇評測中最多人留意的部份了(甚至有人會只看這一段 XD),其可以拍攝出像 Street View 般的 360 度球體照片,只要將手機對好水平位置,再跟著指示拍攝,並將空間填滿就可以了。以我們的測試,直向持機比橫向好,而橫向拍攝的效果又比垂直 S 形移動相機理想一點。只是這樣拍的話,拍攝者就要自轉一共 5 次(小心頭昏眼花哦!),而若果手機距離轉動的軸心太遠的話,就可能會出現即使空間填滿了,但最終相片還是有空洞的情況出現。

和一掃全景不同的是,Photo Sphere 在拍攝完畢後,可以在背景處理相片然後讓使用者繼續拍攝,而瀏覽時則可以利用螢幕下方的按鍵來啟動類似 Street View 的模式;在此以前可以看到右下角會多了一個圖示,只要一按就可以將 Photo Sphere 轉換成 Little Planet,可說是玩味十足呢。談過 Photo Sphere 相信有一些使用者會想起 Windows Phone 和 iOS 限定的 PhotoSynth,到底兩者之間誰優誰劣?這點很難說,但以同一時間地點的測試,我們發現 Photosynth 拍攝的速度和相片數量會比較多,而 Photo Sphere 則對水平位置比較嚴謹,但換來的是快一點的處理速度(而且是背景操作),可說是各擅勝場。

效能電力


來到這邊我們還是要先繼續上一部份未完的話題,因為我們在某天測試(實際上是玩得很開心)Photo Sphere 時,發現原來其耗電量是非常驚人的 -- 只要連續拍個四五張,其就會在 15 分鐘內蒸發掉足足 30% 的電量!所以大家想拍的話就得先確定手機電量充足了;不過,一般使用(約 2 小時藍牙音樂播放、開啟同步、不時使用 Facebook 及 LINE)的話,Nexus 4 的 2,100mAh 電池還是可以撐到大約 8 個小時的。

Nexus 4 Global HTC One X Galaxy Note II PadFone 2
Quadrant Advanced 4,989 4,906 6,819 7,703
Vellamo 2 HTML5 1,325 1,625 1,831 1,762
安兔兔 16,086 11,030 13,539 15,489
SunSpider 0.9.1 (ms) 1,929.5 1,773 1,023 1,291.9

GLBenchmark 2.5 Egypt HD C24Z16 Offscreen (fps)

30 7.5 17 31
CF-Bench 14,063 13,233 15,267 18,237
電池續航力 4:09 6:00 10:45 7:30
SunSpider: 分數越低越好

由跑分的成積可以得知,雖然 Nexus 4 配備了現時最高的規格,但其效能卻比其他同期手機要遜色一些。關於這個問題,有說是因為手機對處理器降頻的機制過份嚴謹,但我們以 Batman: The Dark Knight Rises 遊戲測試,手機除了在播放劇情時有輕微跳格外,遊戲進行時並沒有應付不來的問題,而日常使用時載入桌面版網頁也沒有不合理過慢的情況。最要緊的是,手機使用個多兩個星期下來,基本上都沒有發熱,即使是玩 Batman: The Dark Knight Rises 的時候,也只是適量發熱,遠遠不到燙手的程度。而一般來說,我們都有大約 1.2GB 的 RAM 可用,這也是 Nexus 4 其中一個最讓我們滿意的地方 -- 雖然沒有非常出色,但整體平衡做得非常不錯呢。

總結


明顯地,Android 4.2 和早半年發表的 Android 4.1 相比,升級的地方並沒有很多,但作為一般使用者去看的話,很明顯會有一種上一版都還沒用到,下一版就發表了的感覺。雖然更新頻密並不全是壞事,不過當連手機廠商都來不及升級的時候,推出得再快也只能讓自家的手機使用,這樣的話受惠的手機不會多,而過份簡約的原生版本 Android 也明顯有吸引力不足的問題。簡單點說,Google 每半年就為 Android 升級一次的做法在缺乏和手機廠商配合的情況下,版本分散的問題越來越嚴重是可以預期的;雖說 Google 曾經提過會預早一點發放更新給廠商準備,但看來成效不大(也不排除是廠商故意拖延啦 @@"),如果問題持續下去,即使 Android 最終不會被淘汰,但對整個社群 -- 實在不明白為可要叫做生態系統 -- 絕對不會是一件好事。

回說手機和系統本身,測試過後我們也很同意外國評測所說,Nexus 4 絕對是今年用過質感最佳的手機之一,可是其雙玻璃設計雖然很美,也帶防滑效果,但換來的就是在桌面上零防滑的問題 -- 測試下來我們有摔機三次,但造成的傷害是輕微的,由此也可見其造工之佳。Android 4.2 在新增的功能來說是讓人滿意的,尤其是鎖定螢幕小工具和新的相機介面,都讓我們留下深刻的印象,也讓我們覺得 Android 越來越完善了。剩下的問題,就是如何解決版本分散的問題了 -- 因為下一波 CES 和 MWC 的手機很快就會上場,我們也希望它們可以趕得及配備 Android 4.2 呢。
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