微軟調配 Xbox Series S 記憶體資源讓開發者進一步發揮主機效能

希望讓原本被記憶體拖累的遊戲能有更好的畫面表現。

Xbox Series S
Xbox Series S

為了進一步發揮 Xbox Series S 的潛能,微軟日前透過全新的六月遊戲開發套件,為遊戲開發者們提供了釋放「數百 MB 額外記憶體」的可能性。目前的 Xbox Series S 雖然搭載了跟 Series X 相同的 CPU,但 GPU 較弱,而且記憶體差得也比較多。Series X 機載的記憶體有 16GB,裡面可用的約有 13.5GB,這兩項規格到了 Series S 上分別會降到 10GB 和 8GB。在這樣的前提下,某些作品在 Series S 上就不得不以相對低的解析度和幀率運行,而新套件便是為了改善這種情況而生。

實際上在 2014 年時,微軟在 Xbox One 上也實施過類似的策略。他們允許開發者在不需要 Kinect 功能的遊戲中直接禁用該配件,以空出更多系統資源用來提升運行效果。這次 Xbox Series S 在能支配更多記憶體後會有怎樣的表現,大家也不妨拭目以待吧。