Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時僅能提供 Xbox One S 級別的最佳化效果

並不是許多人預想中那樣能達到 Xbox One X 的級別。

Sanji Feng
Sanji Feng
2020年09月13日, 晚上 07:00
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Xbox Series S
Microsoft

優秀的向後兼容體驗是近幾年 Xbox 陣營能吸引到玩家的主要賣點之一,但對於發表之後引發巨大關注度的 Xbox Series S,其在這方面的表現或許未必能達到一些人的預期。日前在接受 GameSpew 採訪時微軟的代表證實,Xbox Series S 在運行向後兼容遊戲時並無法提供 Xbox One X 級別的最佳化效果,它僅能支援 Xbox One S 版本的向後兼容遊戲。

話雖如此,該代表也強調這些遊戲在「紋理過濾、幀率、載入速度和自動 HDR」等方面較過去的 Xbox、Xbox 360 版本都會有改進,而之所以這麼選擇是為了「在遵循開發者初衷的前提下,給玩家帶來更高品質的向後兼容體驗」。根據 Digital Foundry 的推測,微軟在向後兼容版本上設限的原因多半還是硬體。和 Xbox One X 相比,Series S 可支配的系統記憶體要來得更少(一個 9GB 一個 8GB),那微軟擔心體驗不一也就在情理之中了。

當然囉,如果是換作跟 Xbox One S 相比的話,那 Series S 在玩老遊戲時的效果肯定還是更出色的。加上能玩新世代遊戲和只賣 HK$2,280 / NT$9,480 這兩點,Xbox Series S 的吸引力應該還是非常強的。

標籤: Xbox One X, Xbox One, video games, microsoft, backwards compatibility, news, gaming
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