報告顯示今春遊戲直播的播出、觀看量均有顯著下降

Streamlabs 和 Stream Hatchet 比對了來自 Twitch、YouTube Gaming 和 Facebook Gaming 的數據。

Young Asian Pretty Pro Gamer having live stream and playing in Online Video Game
Young Asian Pretty Pro Gamer having live stream and playing in Online Video Game

日前 Streamlabs 和 Stream Hatchet 對來自 Twitch、YouTube Gaming 和 Facebook Gaming 的數據進行了比對,發現今年春季這三個平台上遊戲直播的播出、觀看時長較一年前同時期有了顯著下降。在四月至六月間,直播主加起來共播出了 2.73 億小時的內容,相比前一季度少了 12%,跟 2021 年 Q2 相比更是下滑了 19.4% 之多。與此同時,73.6 億小時的觀看量隔年跌幅高達 18.1%,相較 Q1 也降了 8.4%。出現這一結果的原因,可能是後疫情時代逐漸放鬆的外出政策。人們傾向出門,窩在家裡看直播的時間自然就變少了。

在三個平台中,Twitch 仍是當仁不讓的老大。其播出和觀看時長分別為 2.042 億和 56.4 億小時,在調查樣本總量中佔據的份額分別是 92.7% 和 76.7%。相比 2021 年 Q2,播出和觀看量各下跌了 16% 和 13.4%。在今年第二季度中,特別頻道的直播量也減少了約 200 萬小時來到了 960 萬小時。值得一提的是,聊天類直播的表現其實勝過以往,Q2 的觀看量比前一季高了 2.2%,取得了平台至今為止的最佳成績。而以具體類別來算的話,《GTA V》(4.65 億小時)和《LoL》(4.64 億小時)是觀看率最高的內容。

至於 YouTube Gaming 的表現基本跟前一季持平,但 11.3 億小時的觀看時長比一年前同時期還是少了 13.1%。當季的播出量為 805 萬小時,隔年跌幅達 9.6%。而 Facebook Gaming 滑落的幅度則有點大,在四月至六月間其平台觀看量僅為 5.8 億小時,較一年前大跌 51%。直播時長更是從去年 Q2 的 2,080 萬小時直降到了 790 萬小時,幅度足足有 62%。

不過考慮到如今經濟疲軟的大環境,未來可能會有越來越多人減少外出,轉而回歸觀看直播這種相對低成本的娛樂方式,因此直播行業或許用不了多久便會出現回暖的跡象了。