Twitch Drops 增加更多的掉落獎勵類型,來增進觀眾玩遊戲的意願

創造有利於開發者、觀眾和主播主三方的新玩法。

Andy Yang
Andy Yang
2020年08月19日, 晚上 08:00
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Elijah Nouvelage / reuters

Twitch 之類的線上遊戲直播與一般的 YouTube 影片間最大的不同,大概就是在於直播主與觀眾間的互動了。為了在這當中更進一步插入與遊戲開發者的連結,Twitch 之前推出了一個名為「Drops」的功能,可以讓遊戲的觀眾在觀看直播一段時間後,獲得遊戲內的獎勵、虛寶,可以再進一步將觀眾轉變為玩家,或玩家轉變為觀眾。Riot Games 之前就因為透過 Drops 提供了 《特戰英豪》的 beta 測試碼,因而創下了 Twitch 的收看紀錄呢。

既然 Twitch Drops 如此成功,推出更多的獎勵模式自然就被提到了時程上。除了單純的觀看時間之外,現在戲開發者可以選擇讓特定事件觸發時才贈送獎勵,例如直播主完成關卡、打敗了 boss、找到了稀有物件、或是在大逃殺遊戲之中成為最後的幸存者之類。這除了增加觀眾獲得獎勵的難度,讓遊戲開發者可以增加獎勵的內容外,也可以讓觀眾與直播主間有更緊密的互動,可謂三方皆贏。

此外,Twitch 也將重新設計 Drops 在介面中的呈現方式,讓觀眾更簡單可以知道直播主距離目標還有多遠,或是還要看多久才能獲得獎勵,讓 Drops 不再那麼神祕。開發者甚至可以將獎勵設計成多個不同的層級,要先完成並「解鎖」較低等級的獎勵,再一步一步向上獲得更高等級的獎勵。

最終,Twitch 當然是希望 Drops 系統可以在更多遊戲當中出現,而觀眾也能在 Twitch 平台上更頻繁出沒,待得更久吧。這套系統已經上線,不過要看到有遊戲開發商將其整合,並且推出對應的獎勵活動,大概還要一點時間了。

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