The Hong Kong Massacre

以香港為背景、並參考 90 年代香港電影如《英雄本色》、《喋血雙雄》等為故事骨幹的遊戲《香港大屠殺 / The Hong Kong Massacre》,在 6 月中旬推出了 Switch 版本。雖然遊戲在一年前已在個人電腦及 PS4 平台推出數碼下載版,但「實體版」便只有這次的 Switch 版本。遊戲標題看似非常血腥,實際上遊戲只是一隻由上向下鳥瞰視點的射擊遊戲,到底內容及遊戲表現如何,以下會為大家詳細介紹。

The Hong Kong Massacre
這位便是本作的主角,目標是要返回舊地,手刃仇人黑幫頭目「雙頭龍」。

《香港大屠殺》由外國開發者 VRESKI 製作,加上繪圖設計師,整個團隊相信只有兩人而已,故此遊戲的規模與時下的 3A 大廠級有一段距離。故事發生在 90 年代初的香港,講述本是警察的主角,其夥伴被黑道所殺,自己更要離開香港逃到玻利維亞,在隱居四年後決意返回舊地手刃仇人。

比較特別的是,遊戲以「倒敍式」展開劇情,主角在經過一連串的報復及「大屠殺」後,終於被警方逮個正著,然後在審問室內憶述過去四天的「大屠殺」情況,從而帶出各個關卡內容。然而,在審問完結前,警局卻被黑幫圍堵,最後主角便要殺出重圍,與幕後黑手決一死戰。

The Hong Kong Massacre
關卡均以香港地區或屋苑為名。
The Hong Kong Massacre
關卡設計則多數為建築物內部、天台或街道後巷等,卻不見有很受外國人歡迎的中文招牌或霓虹燈。

80 至 90 年代,不少港產片均以黑白兩道的戰爭為題材,這些電影在外國受到追捧,著名男演員周潤發、導演吳宇森等更藉此順利打入荷里活,後者更執導了多部大熱的西方電影,成將香港的「槍戰」激烈場面於外國電影內重現。遊戲方面,2001 年推出的《江湖本色 / Max Payne》亦參照了港產片風格,以激烈的槍戰為重心,甚至乎更採用了《喋血雙雄》中周潤發手執雙槍的經典造型。除了《江湖本色》,2007 年推出的遊戲《槍神 / Stranglehold》更直接以吳宇森參與開發、主角以周潤發為造型作為宣傳重點。此後由於香港電影減產,且以「黑白兩道」為題材的作品亦變少,故此對外宣稱以港產片為主題的遊戲也就越來越少。

The Hong Kong Massacre
每章故事均有七個關卡,最後的關卡均為頭目戰。

《香港大屠殺》一共有五章,故事由倒數第四天開始,直至「今天」的突圍警局戰。每章均設有七個關卡,最後的一個關卡均是頭目戰。關卡開始前可以從四把武器中選擇其一作為開局裝備,但由於有彈數限制,故此許多時候也會出現彈盡的情況,這時便要從已消滅的敵人身上拾取遺下的武器以便繼續作戰。

遊戲開始時,玩家只能用最基本的手槍出戰,但只要順利突破一個關卡,便能獲取「星星」獎勵,從而解鎖餘下的三把武器,以及對它們進行升級等,加強威力。

The Hong Kong Massacre
若要解鎖武器或升級武器,必須使用過關獎勵的「星星」。

四款武器介紹

手槍

射速更角色的移動速度可媲美衝鋒槍,雖然彈匣只有 10 發子彈,但由於是「雙槍」關係所以子彈總數為 20 發。升級後可以讓子彈變為無限。

散彈槍

只有五發子彈,但好處是每發子彈均屬於扇形的「範圍攻擊」,比較容易擊中敵人,且在後期面對大量敵人時也能發揮作用。升級後可則彈藥數量。

衝鋒槍

除了彈匣數量之外,所有能力都是四把武器中最高,可惜由於上彈及彈速太快,所以很容易便會陷入「彈盡」狀態。升級後可以變為「雙槍」模式,將彈藥量變為兩倍。

步槍

筆者最愛的武器之一,射速及角色移動速度不俗,彈匣容量更是最高,升級後更能達到 50 顆子彈及額外一個彈匣,換言之合計可射一百發。長按射擊鍵可以變為自動步槍的連射模式。

The Hong Kong Massacre
每次過關時均會顯示統計數據,最重要的還是「過關時間」。

當玩家完成一個關卡,便能夠獲取一顆「星星」獎勵,換言之完成整個遊戲後可獲 35 顆星星。然而,這個數量只夠將其中一把武器作完全升級,若想要獲得更多星星獎勵,玩家便必須完成每個關卡的特殊條件,包括「在時限內過關」、「不使用慢動作」,以及「每發子彈都擊中敵人」三項。

個人認為,「在時限內過關」在武器升級後便比較容易完成,其餘兩項則屬於挑戰玩家的操作極限。故此,在首次通關的過程中,建議還是專注於把一款武器作完全升級就好。

值得一提的是,當把武器升級後,敵人掉落的武器也同樣屬於已升級的狀態,故此中途換槍並不會出現「被弱化」的情況。武器升級後也不會額外提升敵人的強度,不過到了遊戲的第五章,敵人的武器應該都是全部屬於 MAX 狀態。

The Hong Kong Massacre
每論是主角還是敵人,都是設定為「一擊即死」的狀態。

本作的難度甚高,原因是無論敵人也好主角也好,全部都是處於「一擊即死」的狀態。遊戲亦無「潛行」要素,敵人的視覺及聽覺範圍極廣,後期更能達至「超出畫面之外」的神槍手級數。第五章部分敵人更會穿上防彈衣,把「一擊即死」變為「兩擊才死」的狀態,可惜主角卻無這種福利。在後期敵我雙方的武器彈速均處於 MAX 的情況下,若然面對面同時間一起開槍,便會出現一起中槍的慘況。

The Hong Kong Massacre
遊戲最常見的畫面:「主角死亡」,其出現頻率比《黑暗靈魂》或《艾爾登法環》的「YOU ARE DEAD」甚至更高。

面對如斯嚴酷的高難度局面,玩家可以使用的就是「慢動作」(Bullet time)以及「翻滾」兩組動作來應付。與其他遊戲相同,發動「慢動作」後可以把世界內的時間變得緩慢,而主角的步速會變為稍稍快過敵人彈速,故此可以簡單地做出諸如瞄準或躲開子彈等行動。不過,在發動「慢動作」之際,主角體力會不斷被扣減,一旦到零便會被強制中止,必須要稍作休息才能補充。

The Hong Kong Massacre
後期出現身穿防彈衣的敵人,必須要兩發子彈才能將之了結。

另一方面,「翻滾」則是類似《魔物獵人》或《黑暗靈魂》式的無敵動作,慶幸的是翻滾並不會扣減體力,可以一直翻到天荒地老;問題是翻滾後站立的一刻並不屬無敵狀態,若敵人以衝鋒槍連環追蹤射擊,還是有可能被擊中。故此,最佳的做法與前述的《江湖本色》玩法大致相同:同時發動「慢動作」及「翻滾」,在翻滾中途向四周敵人瞬速開槍,並且要在落地起身前一刻確保身邊敵人已被全數殲滅。

The Hong Kong Massacre
遊戲後期敵人數量變多,部分更懂得使用翻滾,遊戲難度提升了不少。

到了遊戲後期,由於敵人的偵察範圍廣、敵人人數太多,以及對方彈速太快的惡劣情況下,探路時必須在發動「慢動作」的狀態下才好進行。另外,玩家亦必須熟記關卡內每個敵人的站位、敵人使用甚麼武器、牆身是否可以被子彈射穿(窗戶及門戶也可以被射穿,某些實體牆身則可以擋下子彈)等等。本作的難度極高,玩家進行攻略時,必須將「死亡」及「過關失敗」視為等閒事,或者視之為一種學習過程,這樣的話心情也許會好過一點。

The Hong Kong Massacre
頭目關卡以不斷向上移動的方式來與敵人進行射擊對決。

每一章的最終關卡均為頭目戰,關卡的攻略法大致相同:主角與頭目分別站在最左及最右位置,中間會有牆壁相隔,偶爾會有空隙可讓子彈穿越。頭目的移動方式由下而上,而且一旦向上走便不會返回下方,故此主角也要被逼一直往上走,途中或會遇上少量敵人,故此在攻擊右方的頭目的同時,也要消滅左方阻擋去路的小卒。

頭目擁有固定的體力,大概需要十發子彈才能將他擊倒。一旦到達關卡最上方,頭目的移動方式便會稍稍改為橫向移動。雖然在設計上,遊戲是希望主角與頭目進行直縱式的對決直至關卡頂部為止,但其實如果以碎步方式進攻,讓頭目不會向上大幅移動的話,有機會在到達關卡頂部前,便已可將頭目擊斃,這樣的話可省下不少子彈及時間。

The Hong Kong Massacre
破關後主角下場到底如何,大屠殺的局面如何收拾等等,故事只留下這樣的一個畫面,並未有正式交待,讓我們一起來期待續集的降臨吧(如果有的話)。

本作屬於小品遊戲,故此在遊戲性、操作性及故事內容等也顯得有不足之處,但對於一些喜愛挑戰的遊戲迷,遊玩本作時可能會陷入「誓要破關才收手」的感情衝動。本作的其中一大難關,便是使用右操作桿來進行瞄準會很容易讓手指疲勞。值得留意的是,Switch 版的瞄準有隱藏(?)的「自動鎖定」效果,建議玩家別一直推捍來瞄準,反而是要先放手,讓操作捍彈回中心後再推向敵人的方向,便會觸發「自動鎖定敵人位置」的效果,大家不妨試試。