Google Stadia
Engadget

Google Stadia 的推出,是乘著所謂的遊戲串流概念而來,讓玩家只要拿著手機就可以隨時隨地可以玩到主機級遊戲。但不像微軟 Project xCloud 打從一開始就能用到行動數據,Stadia 開放至今都還是限定 Wi-Fi 環境才能登入。幸好 Google 也正式宣布玩家可以在 Experiments 頁面中,啟動利用行動數據的串流遊戲,雖然步伐慢了一點,但總算有來到啊。

然而玩家也需要對串流遊戲的數據消耗有個底才行,據 9to5Google 透過分析 APK 而知道,Stadia 以數據串流遊戲的話,畫質會保持在至少 HD 或 60fps,每小時會消耗 2.7GB;相比之下,在 Wi-Fi 環境串流 720p 畫面的時候,Stadia 就是每小時消耗 4.5GB。只是 Google 官方沒有就這部分提供更多內容。

近來 Google 在積極改進和補完 Stadia 的功能和使用體驗,包括 4K 網頁串流增加支援的手機等,希望能有足夠多的玩家一起支持這新技術持續發展下去吧。