Square Enix 將讓大部份員工永久在家工作

不光只是疫情期間的臨時措施了。

Square Enix
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此次新冠疫情對現代社會造成的一個重大的影響,就是迫使了企業審視在網路通訊如此發達之下,是否還有必要要求員工集中到一地上班。這不僅僅是原本在這方面就比較寬鬆的歐美,連日本這個傳統概念上對上下班極為嚴謹的國家,都開始悄悄作出轉變。

遊戲大廠 Square Enix 就宣佈了將由 12 月起,將全公司的工作形態向著永久在家工作轉變。取決於工作的具體內容,員工將被分為「一週至少在辦公室工作三天」及「一週至少在家工作三天」兩類,有些員工如果工作較為彈性(例如在遊戲不同的開發階段可能有不同的開會密度要求)的話,也可以以月為基準,在兩者間切換。Square Enix 預計最終約有 80% 的員工會被歸於「一週至少在家工作三天」的類別,除了增加生產力並加強工作與生活的平衡外,也能吸引人材,並且在自然災害等意外情況發生時,已經建立好了彈性的工作機制,可以盡快恢復運轉。

我們這邊由於早期因應得宜,基本上這一整年工作環境都沒有面臨到太大的衝擊。對於經濟來說,這當然是好事,但或許也錯過了讓企業來嘗試是否能轉為在家工作為主的機會,說不上來賺到還是虧了呢。