SD Gundam Battle Alliance

以「SD Gundam」為題,於 8 月末推出的《SD Gundam 激鬥同盟》是 Bandai Namco 近年難得推出的動作遊戲全新系列。本作玩法頗像《Gundam 無雙》及《Gundam Breaker》,在體驗原作故事之餘,亦可以收集各種機體協助我方出戰。本作合共收錄約 80 名機體,但由於提升能力(等級)方法需要用到大量金錢,故此本文將為大家介紹幾個最高效率的賺錢方法,以及破關後重點育成的機體推介等等。

主要賺錢方法

由於本作強化機體需要用上大量的金錢,要達到最高的 LV80 更需要一千多萬,故此「尋找打錢關卡」變成玩家不能不做的重要一環。以下為數個建議,讓不同進度的玩家可以嘗試。

一、7B 正史

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本關最大的優點是完全沒頭目機體現身,玩家只需環繞地圖,找出三位鐵華團的主要隊員後,再返回起點不斷殲滅小卒便會自動完成。在熟習了地圖及觸發機制後,大概 8-10 分鐘可以取得約 6-7 萬的金錢;如果破關後改為挑戰 HARD 模式的話,便可以用相同時間取得約十倍,即 60-70 萬的金錢。當玩家可選的機體比較少也比較弱的時候,本關是初期最值得重複打錢的寶庫。

二、5D 混戰

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5D 的混戰要等到非常後期才會解鎖,而且在非免費的狀態下更要消耗 4 把專用的鑰匙(HARD 模式的話便要 10 把)。比起上述的 7B,本關主要集中在頭目機體的「六連戰」,如果我方機體等級及實力高的話,相對的消耗時間也會較短。成功過關的話可賺取約 30 萬金錢,HARD 模式的話更可取得約 300 萬,而且更包括約 20-30 個的強化零件。

不過由於本關的難度偏高,建議透過多人連線來合力打錢,如只能單人進行的話,即使途中力竭失敗,已取得的金錢還是會記錄在案,遺失的就只不過是道具及零件而已。故此,這裏便衍生一個「無需消耗鑰匙的打錢大法」:在完成「六連戰」後,不挑戰關卡最終頭目,改為直接放棄任務,那麼玩家依然可以取得約 300 萬金錢離場。


賺錢技能及機體建議

  • 裝備駕駛員技能「走運」(在發動職階動作後的一定時間內,敵人掉落的資金項目增加 1 個)。

  • 裝備增加資金的零件。

  • 面對頭目級機體時,使用 SPA(必殺技)擊中對方,這樣的話當敵人被擊潰之後,掉落的資金道具會變為紅色,數值亦會大幅增加。

  • 使用可以強化本機一段時間的 SPA 的機體,並在此時間內不斷向四周敵人攻擊。建議的機體包括有:亞雷克斯、丘貝雷、THE-O,以及 F-91。


影響敵人強度的「等級補正」

本作設有「等級補正」效果,即無論敵人或我方,如等級相差超過 5 以上,攻擊力及遭受的傷害也會有所增減。舉例如我方為 LV60,敵人機體為 LV65 的話,我方對該敵人造成的傷害便會減少,而該敵人對我方造成的傷害亦會增加。等級相差越多,「等級補正」的效果越大。故此,當各位破關並挑戰 HARD 模式之時,發現敵人可以一下打出 2,000 多點的傷害的話,很大機會是機體等級不足。每一關的介紹文也會寫上「推薦等級」,個人建議是操作機體不要相差該等級太多,否則的話會變成硬仗一場。


僚機的選擇

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在單人模式下,玩家可以選擇兩部僚機協助出戰。僚機的機體等級與僚機駕駛員相同,玩家不需刻意花錢提升出戰僚機的能力值。僚機駕駛員與玩家的主線進度掛勾,未被選擇出戰的駕駛員,也會因應玩家的 NORMAL/HARD 模式完成進度來自動提升他們的等級。


強化零件的選擇

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強化零件除了增加我方的能力值外,也會設有一些特殊能力項目,讓機體獲得特殊效果,當中包括:

  • 全方位防禦:防禦時的防禦範圍變成全方向。

  • 自動防禦:受到攻擊時如果是可以防禦的狀態將自動防禦。

  • 自動修復: HP 變 0 時自動消耗 1 個修復包復活。

  • 攻擊屬性光束化:所有攻擊變成光束屬性。

  • 攻擊屬性物理化:所有攻擊變成物理屬性。

  • 賦予霸體:一部分包含副武裝的格鬥攻擊加上霸體區間。

近戰型建議零件:全方位防禦、自動防禦。由於職階技能已有「霸體」效果,所以「賦予霸體」無須特別裝備。

射擊型建議零件:攻擊屬性物理化(面對有光束護罩的機體時)。

萬能型建議零件:依照該機體屬於近戰系還是射擊系,使用上述的零件。

當然,射擊型的還可以考慮增加主射擊及副武裝使用次數的零件。坊間提倡的「無限子彈射擊系」玩法,就是以增加主射擊及副武裝的次數為主,當全部子彈發射完畢後立即發動職階技能(立即補滿所有子彈數量),然後繼續射擊並累積技能點。然而此方法還需要用到 LV78 才能取得的駕駛員技能「職階執行者」(職階動作發動時消耗的技能量表減少),才可以流暢地執行「無限子彈射擊」。對於還未達到此等級的玩家,也不用太過執著要裝備「增加武裝次數」的零件。


破關後重點機體取得方法及介紹

騎士鋼彈 + 指揮官鋼彈 + 武士頑駄無

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  • 關卡:3C 混戰。

  • 攻略重點:必須同時應付三部機體,HARD 模式下三部機體均為 LV80。

如果玩家有先行購買特典的話,在遊戲開始時便能自動取得這三部機體。指揮官是一部難得的物理射擊系,在面對具有光束護罩的大型 MA 戰時會發揮不俗的效果。騎士及武士實力不俗,遊戲初期比起其他的機體會較為好用,但來到後期則比不上神威或 00 系。騎士大部分的攻擊技均屬於前方小型範圍技,必殺技屬於多段攻擊,可惜要打出整套需時頗長,在面對具有霸體且不斷走動的敵機時未必可以全部擊中對方。


量子型 00 鋼彈

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  • 關卡:1B 混戰(第二關)。

  • 攻略重點:前往地圖北方可觸發,對手是 0 高達,我方除僚機外還有兩部同伴機助戰,故此難度不高。

兩項副武裝都屬中遠程系,副武裝 1 是追蹤型 BIT,副武裝 2 則是向著敵人衝刺斬,兩者的射擊距離都非常遠。使用必殺技後機體會繼續維持 TRANS-AM 姿態,主射擊會變成只有一發的超長貫通炮,副武裝 1 則變成有如必殺技的巨型垂直劍。量子型 00 鋼彈最大的問題是難以發動多段式連技,要以連技連死敵人有很大的難度,但作為僚機,其戰力絕對是非常驚人的。


全裝甲型 ZZ 鋼彈

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  • 關卡:6A 混戰(第二關)。

  • 攻略重點:地圖上層最左方的房間。

此機可說是「連技狂魔」,如果玩家想取得獎盃/成就「造出 50 HIT」的話,可考慮使用此機(或者下述的吉姆(凱札洛多隊規格))。機體的副武裝 1 可打出 8 HIT,但如果只連按此武器的話是不能接技的,必須在中間配上主射擊來延長 COMBO 時間;副武裝 2 可打出 5 HIT,必殺技則可一口氣可打出 30 HIT,全套打下去的話肯定可做到 50 HIT 以上。另外由於必殺技為一條超長超闊的 MEGA 加農砲,面對不斷走動的大型頭目戰也有很高的命中率,作為僚機使用也是一流。


Hi-ν 鋼彈

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  • 關卡:5D 混戰。

  • 攻略重點:地圖北方或南方可觸發。本關為打錢打寶熱點,機體的設計圖也順理成章地入手。

俗稱「海牛」,因為近期 METAL BUILD 開賣的關係成為人氣最高的一部機體,在本作也順理成章為最強的射擊系機體之一。Hi-ν 強在於除了射擊距離遠、感應砲有追蹤效果、火箭炮有範圍效果之外,其近戰攻擊也意外地非常好用,尤其特殊近身攻擊屬於多連段,在清理小卒時可發揮巨大作用。必殺技與 ZZ 相似,但威力及闊度稍窄,而且在半空發動時常有「砲火突然消失」的問題,希望遊戲更新後可改善。


吉姆(凱札洛多隊規格)

SD Gundam Battle Alliance
  • 關卡:7F HARD 模式、1D HARD 模式、3A 破史 HARD 模式、4C 破史 HARD 模式

本作最終隱藏機體之一,亦即遊戲主角闖入異世界前所駕駛的吉姆機。防守方面雖弱,但勝在由於手持雙槍的關係,所有攻擊均為兩 HIT。副武裝 1 是圍繞目標半圈走動射擊,樣子很酷但作用一般;副武裝 2 屬於投擲技,捉到敵人後便會發動近身槍擊,屬於比較異類的招式。必殺技的威力則堪稱本作最強,發動時的影片也是本作最長,80 級之下可輕鬆打出 7,000 傷害以上,一般機體(譬如 Hi-ν)等等在同類情況下只能造出約 5,000 點傷害。