PS5 在未來一年內都不會迎來重磅續作,Sony 還打算加快 PS 獨佔遊戲登陸 PC 的速度
之前 Sony 曾表示 PC 玩家「至少要等一年」才能玩到移植的作品。
在公布 2023 財年 Q3 財報的同時,Sony 也分享了一些 PS 遊戲未來的發展方向。根據社長十時裕樹的說法,在下一個財年(2024 年 4 月 1 日至 2025 年 3 月 31 日)結束前,《戰神》、《漫威蜘蛛俠》等第一方重磅遊戲的續作都不會到來。相對應地,《Final Fantasy VII Rebirth》、《Silent Hill 2 重製版》等第三方大作將撐起接下來一年 PS5 遊戲的門面。「由於 PS5 用戶基數的擴大和玩家的高度參與,我們預計第三方軟體的銷售額將繼續增加。」即將從 4 月起臨時兼任 Sony 互動娛樂 CEO 的十時裕樹這麼說道。
對於第一方核心遊戲如此長的發售間隔,十時裕樹也承認 Sony 的開發團隊還有改進的空間。「說到業務,我認為仍有可以改善的地方。這與如何使用資金、開發進度以及如何旅行開發責任有關,我將繼續與大家溝通,以便找到正確的前進方向。」他如此說道。
不過在第一方遊戲開發被拉長的同時,Sony 也有意加快 PS 獨佔作品登陸 PC 的速度。「我個人認為我們有機會提高利潤率,因此我想積極改善公司的利潤率表現。過去我們希望普及主機,而第一方遊戲的主要任務就是讓主機流行起來。如果你有強大的第一方內容,不僅在我們自己的主機上,也在其他平台上,比如 PC,那第一方作品就可以多平台一起發展。這有助於提高營運利潤,所以時我們要努力推進的一個方向。」在被問及 Q3 利潤下降的相關問題時十時裕樹如此回答道。
在 Q3 財報中,Sony 將 PS5 的全年銷量預期從 2,500 萬台大幅下修到了僅 2,100 萬台。他們在購物季雖然售出了 820 萬台 PS5,但營運利潤卻下滑了 26%。十時裕樹認為這款主機已經進入了生命週期的後半段,銷量估計會從下一財年開始逐步減少。在這樣的情況下,利用好第一方內容去 PC 平台上賺錢的確不失為一個增加利潤的辦法。一周前 Sony 在 PS5 和 Windows 上同時推出了新作《Helldrivers 2》,它沒花多久便成為了 PlayStation Studios 史上 Steam 玩家同時在線人數最高的遊戲。
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