Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Ray Mok/Engadget

雖然《Final Fantasy》這個名字已經膾炙人口,但畢竟此系列已有超過二十年歷史,需要一些角色扮演玩法以外的刺激來增加品牌銷量。以前《Final Fantasy》曾推出過音樂類別遊戲以及格鬥對戰遊戲,今次則選擇以近年大熱的「死亡輪迴」加「高難度」動作過關玩法。新嘗試到底會帶來正面還是負面衝擊,相信本體驗版可以稍為提供答案:外傳《Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》不久前才正式首次於 E3 對外公布,一日之後便立即推出 PS5 體驗版,可惜遇上各種技術問題,直至 6 月 15 日大家才可以成功啟動遊戲。

本作由光榮庫特摩(Koei Tecmo Games)的「TeamNINJA」開發,以往曾製作如《忍者外傳》(Ninja Gaiden)系列、《仁王》(Nioh)系列等,全部都是以超高難度見稱的動作遊戲,可想而知本作也採用近似風格,讓各位不停地在死亡輪迴中打滾。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
體驗版如果選「困難」難度,各位可以真正體驗到何謂死亡輪迴。
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畢竟作品目前只是體驗版,許多地方將與正式版有極大差異,尤其在畫面質素、兩位同伴的極低人工智能,以及在等級無法提升太高的情況下挑戰一刀即死的「困難」難度,在正式版上應該會有所改善。作品的畫風偏向黑暗,而且比起《仁王》還要暗,配上主角的一套黑衣,雖未至於聽聲辨影,但某些時候確實只能單憑感覺與方位出招。暫時來看,遊戲畫質大概屬 PS4 水平,相信日後真正的次世代機版本的質素應會再提升。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
筆者已經自行將畫面調亮一點,可惜在某些地區,整體顏色還是偏暗。
Ray Mok/Engadget

如果各位有碰過《仁王》系列,那麼應該會很熟悉本作的操作,包括將敵人打至「破甲」後,再近身發動終結技的玩法,本作則稱為「靈魂破碎」。「靈魂破碎」除了可無視敵方生命值而做成一擊必殺的效果外,更可以回復及增加 MP —— 本作與《仁王》的最大分別,就是加入了「MP」(魔法點)這個來自《Final Fantasy》的設定,許多必殺技均要消耗 MP 才能發動,而回復 MP 手段有限,以「靈魂破碎」擊破敵人就是其中一大技巧。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
只要成功「破甲」,便能將敵人一擊即殺。
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同樣地,既然來自《忍者外傳》及《仁王》的製作組,本作同樣有「瞬間反擊」的設計:在敵人擊中主角的一瞬間按下圓形鍵,便可以把敵人攻擊彈開,除了不損任何生命值之外(防禦的話會扣減若干生命值),玩家更可立即按下攻擊鍵衝前反擊,是攻守一體的玩法。當然,如果時間預測不準確,「反擊」不來反而會招至自身損血,故此這是一種高手向的打法。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
按下圓形鍵後,主角手上發出紅光便代表進入反擊模式,時間就只有一瞬。
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體驗版提供了約 1-2 小時的遊玩內容,而且更設有六種職業,當中三種為初級,三種為上級職業。遊戲的職業根據獲得的武器種類而決定,開始時擁有大劍的主角,其職業為「大劍士」,當玩家提升職業等級,並投放一定的等級技能點數後,便會開啟上級職業「戰士」。稍後玩家將會在版圖內獲得「魔法短刀」,這時便會開啟「魔術士」職業,而其上級職則是「黑魔導士」;最後當獲得「斧槍」的武器裝備後,便會開啟「槍術士」,其上等職業為「龍騎士」。從各種上級職業名字所見,其來源一律來自《Final Fantasy》,當中「龍騎士」更有著「跳躍」這種非常知名的特殊技能。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
每個職業都有自己的技能樹,當點到技點樹的終點,便可開啟上級職業。
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畢竟《Final Fantasy》是一隻角色扮演遊戲,故此本作同樣在裝備設計上有著極複雜的計算方法:包括每件裝備均有著自己的等級,等級越高提供的數值越好;另外裝備還設有「稀有度」,依序以「白」、「綠」、「藍」、「紫」、「黃」來代表,越稀有,提供的能力便越高(白色字條的裝備的稀有度最低)。另外,每件裝備還可能會附上額外的能力,譬上增加攻擊力、增加回復 MP 等;最後的就是裝備有機會附上「職業契合度」,譬如武器附上「大劍士 +10%」的能力,那麼如果玩家使用大劍士這種職業的話,綜合能力值便會加 10%。看完以上資訊,假若大家依然覺得摸不著頭腦的話,筆者只能說句「感同身受」,對於討厭數字的人來說更是煩上加煩。

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
裝備的計算方法非常繁複,高等級的裝備未必一定是最好。
Ray Mok/Engadget

雖然目前只是體驗版,筆者深信遊戲的系統並未完善,但主角身旁兩位不受控制的電腦操作伙伴實在有夠煩。他們不單只攻擊力低、防禦力低,而且該幫忙的時候就不來,偶爾還會阻著玩家的前進路線,甚至以自己肉身擋下主角的瞬間反擊…期望官方在正式推出時,系統會增加「指令」一環,讓他們執行諸如「等待」、「遠距離魔法」、「防禦」等行動,或者提供一個選項直接讓他們消失也好。

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在「困難」難度,兩位同伴的死亡次數絕對是筆者的十倍以上(敵人全滅後他們會自動復活)。
Ray Mok/Engadget

遊戲內設有「水晶」,啟動後會自動回復主角們的生命及魔法值,另外也會補滿回復藥的數量。啟動水晶的壞處是版圖內的已被消滅的敵人會立即重生,一如《黑暗靈魂》系列的篝火。當然,如果大家想練功,把各種職業練好練滿,不停地啟動水晶讓怪物重生也是一個好方法。

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在體驗版的頭目戰中,主角將面對傳說中的「混沌」強敵。
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在體驗版的終點,主角將面對頭目級敵人「成為混沌者」,身為「光之戰士」的主角們,曾經問道他是否「加蘭德」(Garland)。加蘭德是原版《Final Fantasy 1》的最終頭目,相信這裏只是為作品加上多一點「FF」色彩而已。頭目戰分為兩階段,首階段以物理及火劍為中心,由於招式硬直大,反擊亦較易,只要算好時間按圓形鍵便能簡單將他擊至「破甲」狀態。成功「破甲」後戰鬥進入第二階段,此階段的他懂得施放火、雷、冰三種魔法,動作連招亦變得頻密,如果擔心難以反擊,或許採取閃避或者防禦是較佳辦法。再度成功「破甲」後便會完結遊戲。

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留意某些敵人手上亦會發出紅光,這時他們的攻擊既不能擋也不能反擊,只能以閃避來避開。
Ray Mok/Engadget

《Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》將於 2022 年內登陸 PS4/PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 及電腦平台。