PS4 / Switch 新作《邪惡國王與出色勇者》評測:繪本風故事感人,RPG 系統卻拖了後腿

《說謊公主與盲眼王子》的第二作,由動作冒險遊戲變為王道 RPG。

邪惡國王與出色勇者
邪惡國王與出色勇者

由日本一軟件(日本一 Software)開發,以「繪本」(童話書)風格為賣點的新作《邪惡國王與出色勇者》,繼續由《說謊公主與盲眼王子》擔任人設及企劃的小田沙耶佳負責,玩法則由 ADV 動作冒險解謎類型變成日本人最愛的角色扮演 RPG。《說謊公主與盲眼王子》雖然未算十分暢銷,但畫風與玩法配合得宜,加上市場缺乏這種適合小孩與家長一起簡單暢遊的休閒遊戲,故此成績合格有餘。來到《邪惡國王與出色勇者》明顯投入更多資源,除希望故事及畫風能吸引眼球之外,更想讓玩家體驗「育成系」的遊戲樂趣,然而到底這種改變是否適合,以下將會大家再作詳細介紹。

邪惡國王與出色勇者
遊戲內無論是角色還是背景,都是以畫筆繪製。

說到日本一軟件,相信許多人都會立即想起其大熱作品《魔界戰記》(Disgaea),但其實該公司還有許多異色作品,大都以奇情故事配以動人畫風來吸引玩家,近年較著名的有《深夜迴》、《魔女與百騎兵》等作。《說謊公主與盲眼王子》擔任人設及企劃的小田沙耶佳,本身是日本一軟件的市場推廣部人員,後來參加公司內部舉辦的企劃比賽,以一位長有四隻眼睛,類似「貘」相貌的小男孩主角為主題,獲得了社長垂青;本來打算只為該企劃製作繪本,但小田在稍後將之改良為《說謊公主與盲眼王子》,並且以動作冒險遊戲正式推出。

邪惡國王與出色勇者
過場畫面帶有童話書風味,內容亦適合小孩及家長觀看。

新作《邪惡國王與出色勇者》主題回歸王道,以「魔王」及「勇者」的正邪不兩立作為主題,但角色之間的羈絆及內心糾結,則成為了故事的感動來源:遊戲內的「魔王」大王龍被勇者打敗後,勇者不僅並未有將之消滅,反而更在臨終前將自己的女兒「小勇」托付於牠。改邪歸正的大王龍,縱使依然為魔怪首領,卻不單只沒有對人類再進行侵略,反而更與魔怪經常討論如何暗中去幫忙人類世界;同時牠更負起「義父」之責,全力養育「小勇」,致力讓她成為一位「出色勇者」而花費心力。可惜,勇者的最終目標畢竟是「消滅魔王」,到底大王龍與小勇在親情與理想及責任之間如何抉擇,在遊戲末段大家便可以瞭解一二。

邪惡國王與出色勇者
完成每個章節(主線任務)後,小勇便會回家並與大王龍一起睡覺,並聽說大王龍訴說其父親「勇者」的昔日故事。

由於本作涉及親子之情,故此在遊戲初期都有股溫暖之風,非常適合家庭遊玩,雖然稍為牽涉打鬥,但過程不血腥,消滅魔物都是瞬間灰飛煙滅。遊戲內還有一種特殊技能「放過」,當玩家以特定行動擊中魔物弱點,讓對方處於頭暈轉向的狀況下,小勇可以使用特技「放過」讓魔物逃走,並獲得道具獎勵。

邪惡國王與出色勇者
每一章的尾段都會遇上實力極高的小王,這時要善用各種道具以取得優勢。

除此之外,由於小勇力量有限,故此出外冒險時,大王龍會暗中協助:譬如小勇的絕技「火炎斬」實際上是來自大王龍的口中火炎、又或者小勇擊破攔路岩石時,實際上又是大王龍從背景後方噴出火球來將石頭擊破等。在「王道」RPG 之下,遊戲加入了相當多的細膩設定,讓玩家更代入大王龍與小勇之間的親子感情,為「父女」與「魔王勇者」對立關係的抉擇製造高潮。

邪惡國王與出色勇者
小勇在初期便能學到的絕招「火炎斬」,其實是大王龍在後方噴火,讓小勇的劍附上火焰。

最大的問題是,上集《說謊公主與盲眼王子》為動作冒險遊戲,雖然解謎元素亦頗複雜,但操作上還是比較簡單,可以說是一種「互動式的繪本」;來到這集《邪惡國王與出色勇者》,一旦採用了 RPG 系統,玩家對其要求便會增加:譬如角色能力的發展性、我方與敵方的強弱平衡、技能設計及用法等,都會成為批判標準之一。在這方面,《邪惡國王與出色勇者》只能說是勉強合格,有許多不足之處尚待改善。

邪惡國王與出色勇者
遊戲的裝備系統比較簡單,但飾品作用非常強大,有效運用的話可以減低戰鬥的難易度。

首先 RPG 最重要的系統就是戰鬥,本作的戰鬥容許最多兩人作戰,而且會因應章節而有不同的隊友加入,雖然部分隊友會重新加盟,但培養過程出現斷層,成功感及代入感驟降;另外最多只有兩人作戰這個設計,很容易令戰鬥系統變得重複乏味,故此除非在平衡度上要求「數值最大化」效益(亦即玩家需要徹底考慮角色的戰鬥力來做相應的裝備取捨,以及技能上的運用等),否則又會陷入提升一定的等級後,變成只要不斷按鍵便能完成戰鬥的沉悶系統。《邪惡國王與出色勇者》的戰鬥並不算很輕鬆,在遊戲中間甚至會出現「敵人攻擊力成長強於我方防禦力增加」的尷尬情況,但這都可以透過購買大量藥草,以及不斷重複戰鬥提升等級來解決,變相減低了遊戲的流暢度。

邪惡國王與出色勇者
本作的隊伍最多只有兩名隊員,隊友則會因章節而有所不同。

當遊戲的流暢度受制於主角的強度,而過關需要經過重複戰鬥才能成事的情況下,與遊戲主題「閱讀繪本」便會產生一定程度的矛盾。這種矛盾,甚至還因為「碎片化」的地圖設計而變得更嚴重:本作的地圖設計分為眾多小區域,感覺上就像過關式的動作遊戲般,必須通過多重入口與出口才能到達目的地。在遊戲後期,由出發點至目的地可能會出現二十多塊小地圖,當中更需要經歷每十步一次的魔物戰鬥,讓對於故事感到興趣、欲知道發展如何的玩家心急如焚,也可能讓部分玩家因此而放棄進度。

邪惡國王與出色勇者
地圖由多個「小地圖」所組成,連接系統比較繁複,經常要檢查路線以免走錯地方。

總括來說,本作的故事絕對值得觀看,對於成年人來說更是別有一番風味,很適合家庭一起遊玩。問題是本作的 RPG 系統結構較為簡單,雖然在營造細節上值得一讚,但卻很容易陷入沉悶乏味的處境。在現今遊戲隨手可得的時代中,如何讓玩家對已購買的遊戲保持繼續遊玩的樂趣,也是一個很大的課題。然而,如果你喜歡繪本畫風、令人感動的故事等內容,《邪惡國王與出色勇者》是近期難得一見的異色作品,另外也推薦各位試玩上集《說謊公主與盲眼王子》,個人認為這個較易入口。