Pokémon Go HoloLens 2 Concept Demo
Niantic

為了更好地擴充 VR、AR 頭戴裝置的生態,微軟日前推出了一個名為 Mesh 的新平台。它基於 Azure 雲端技術,目標是要讓跨裝置全息虛擬協作變得更加容易。在微軟為此特意舉辦的 Ignite 虛擬活動中,負責 HeloLens 和 Kinect 的技術院士 Alex Kipman 以即時全息影像的形式和各路媒體進行了交流。雖然論畫面的逼真程度它還不算很高,但如果是戴上頭戴裝置來看的話,的確會有一種跟對方同處一室的感覺(在電腦或手機螢幕上就會是誇張特效的觀感)。

而對於參會的記者本身,雖然能透過 HoloLens 2 看到全息的 Kipman,但自己的形象就比較簡單了。動作不連貫,表情也有限,媒體們看起來就像是一群任天堂 Mii 坐在一起。但好在 Mesh 裡也整合了沈浸音效的特性,而且用戶可以跟裡面的 3D 物體互動,這些都在一定程度上增加了體驗的臨場感。

Microsoft Mesh
Microsoft

說到 3D 模型,盡管活動期間我們能玩到的物品型態都比較簡單,但微軟稱藉助 Azure 的力量其實是可以達成高品質建模效果的。據說大導演 James Cameron 下部劇集《OceanXplorers》背後的 OceanX 組織,未來就會以 Mesh 為基礎在自己的研究船上打造一個「全息實驗室」,以便船上的科學家直接跟來自全球的專家開展遠端協作。

Mesh 的另一大優勢在於跨裝置兼容性,理論上支援這套方案的各種硬體相互之間都能無障礙地互動。像是在頭戴裝置裡接聽來自電腦或手機的通話,這只能算是比較基本的用途。在活動期間微軟進行了 Mesh 版《寶可夢 Go》的 HoloLens 2 概念示範(用 CG 製作,不是真的拿 HoloLens 2 來跑),你可以看到玩家直接在公園裡給自己的皮卡丘餵食,並能接受路過同事的對決挑戰。除此之外,目前也已經有廠商開始探索 Mesh 在虛擬音樂會、演出、遠端家庭聚會等場景下的潛力了。

據微軟介紹,他們接下來會先為 HoloLens 推出 Mesh 的預覽應用,並且會為旗下的 AltSpaceVR 增加 Mesh 的相關特性。未來 Teams、Dynamics 365 和其它微軟產品最終也都會支援 Mesh,但生態圈要想真正發展起來,最重要的肯定還是第三方開發者的協力啦。