Netflix
Dado Ruvic / reuters

Netflix 進軍遊戲界的努力似乎並沒有達成想像中的成功。據 Apptopia 為 CNBC 所做的分析,該公司的遊戲至今一共被下載了 2,330 萬次,並且有大約 170 萬的日用戶 —— 這數字看起來是不少,但相較於 Netflix 總計 2.21 億的訂戶,這意味著僅有不到 1% 的訂戶在享用包含於訂閱中的遊戲。

Netflix 並未對此進行回應,但在過去 Netflix 就曾經表示過不預期遊戲部門能立即營利。然而在最近一季一下子損失近 100 萬的訂戶後,Netflix 可能已經沒有太多的揮霍的空間,其他高花銷的嘗試 —— 像是該公司的粉絲部落格 Tudum —— 在營運幾個月後就開始節約預算了。

Netflix 並沒有公開其在遊戲方面投入了多少資金,但大部份跡象指向這數額並不小。除了今年稍早 Netflix 才出資 7,200 萬美元買下了 Next Games 外,近期更是取得了《Spiritfarer》和《陷陣之志》(Into the Breach)兩款遊戲的獨家手遊權利,應該也是所費不貲。如果玩家數量再這樣一蹶不振的話,很難說 Netflix 還願意再投多少經費進去囉。