Portal
Valve

早些時候微軟宣佈,知名遊戲《Portal》的創作者之一 Kim Swift 會加盟 Xbox Game Studios Publishing 擔任資深雲端遊戲總監一職,未來將負責與雲端遊戲獨立工作室的合作。在為微軟工作前,Swift 的上一份工作是在 Stadia 擔任遊戲設計總監。但隨著 Google 在二月時關閉了 Stadia 遊戲工作室,許多團隊成員都已另謀高就。

在 2005 年時,Swift 參與製作的《Narbacular Drop》引起了 Valve 的關注。最終整個開發團隊都被 Valve 收編,並最終做出了《Narbacular Drop》的精神續作《Portal》。Swift 是當時計畫的負責人,後續也參加了《惡靈勢力》(Left for Dead)系列的製作。接著在 2009 年時,她離開 Valve 去到了 Airtight Games,之後也先後為 Amazon、EA Motive 供職。

「Kim 會打造一個專注於雲端新體驗的團隊,這能為我們把 Xbox 遊戲和 30 億玩家聯繫在一起的目標提供巨大的幫助。」Xbox Game Studios Publishing 負責人 Peter Wyse 在接受 Polygon 採訪時這麼說道。按照他的說法,Xbox 正在準備「原生雲端遊戲」,這跟靠 Game Pass 吸引非核心玩家透過串流棒或電視 app 玩主機、PC 遊戲的做法,就又是不同的方向了。

「我們不知道它(原生雲端遊戲)現在看起來是什麼樣子,甚至不知道玩起來會是什麼樣的感覺。」Wyse 說道。從這些話中,應該可以推測實際的成品離我們應該還很遠吧。