BRAZIL - 2022/02/04: In this photo illustration, Activision Blizzard logo is displayed on a smartphone screen with a Microsoft Corporation logo in the background. (Photo Illustration by Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)
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在微軟宣佈以 687 億美元收購動視暴雪後,一直揪心《決勝時刻》(Call of Duty)等熱門遊戲是否會變成 Xbox、PC 獨佔的玩家們,這下總算可以鬆一口氣了。早些時候微軟正式確認,其將遵循動視暴雪與 Sony 的現有協議,繼續在 PlayStation 上為玩家提供動視暴雪的作品。而且即便在未來協議到期後,他們也會把 PS 玩家喜愛的遊戲留在這個平台。不光如此,微軟也有意在任天堂的 Switch 平台上採取類似策略。「我們相信這對行業、對玩家和對我們的業務來說都是正確的決定。」公司總裁 Brad Smith 在官方部落格這麼寫道。

按照彭博社的說法,在微軟對動視暴雪的收購發生之前,Sony 就與後者達成了協議,確保會有兩款《決勝時刻》的主線新作和一款《現代戰域》(Warzone)續作登陸 PlayStation 平台。但在收購的消息出來後,一切就變成了未知數,直到現在玩家們總算是從微軟那裡吃到了定心丸。實際上,趁著這個機會微軟也公布了為 Windows 及未來遊戲市場建立的《開放應用商店原則》(Open App Store Principles)。而這些舉措都符合各國政府「推進新法以促進應用市場及其它領域競爭」的方針,作用就是說服監管機構(據說會由 FTC 替代司法部負責審核)批准微軟對動視暴雪的收購,「我們希望讓管理者和公眾知道,作為一家公司,微軟會依照《原則》努力適應新的法律。」Smith 寫道。

為確立《開放應用商店原則》,微軟遵循了美國、歐盟、荷蘭及南韓等司法管轄區的應用商店立法方向,Smith 稱微軟的宗旨是「確保為各種體量的創作者和客戶提供最佳的體驗」。《原則》會涉及品質、安全、保全和隱私這四個關鍵的領域,微軟稱只要軟體達到一定的品質和安全水平,並能尊重用戶隱私,他們就會允許開發者使用其應用商店。

Microsoft Blizzard
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在《原則》中「問責」的部分,微軟承諾會以對其它公司作品相同的標準來對待自己的應用程式,並避免使用非公開資訊和應用商店數據來與別家的 app 競爭。在「公平和透明度」中,微軟也提到自己會在商店中平等對待所有應用(比如不對微軟或其商業夥伴的軟體進行不合理的排名)。針對商店的推廣和行銷規則及如何對其加以利用,微軟也會抱「透明、一致和客觀」的態度。

另外 Smith 還指出,某種程度上基於應用商店立法並非專門為遊戲主機而設的原因,短期內在《原則》中只有前三個部分會被應用到 Xbox 上。「從今天開始,我們會著手推進把《原則》裡 1 到 7 的內容應用到 Xbox 主機上。」Smith 寫道,「接下來我們會努力縮小剩餘原則應用上的時間差距。」《原則》中的第四部分被稱作「開發者選擇」,微軟表示自己不會強迫開發者使用其支付系統來實現內購,亦不會要求對方向微軟商店提供比其它平台更有利的條件。即便開發者用了別的支付系統或是在其它商店提供了不同的條件,微軟也不會對其進行打壓。與此同時,開發者也被允許透過自己的 app 與客戶溝通,只要交流是出於「合法的商業目的」。

在微軟提出的其它承諾中,也包括允許 Windows 用戶使用其偏好的應用商店或第三方服務,以及根據不同需求來選擇預設 app。總的來說,「開發者選擇」的內容解決了尚未在美國參議院表決的《開放應用市場法案》裡提到的問題(微軟照搬了許多《法案》裡的用詞)。而《開放應用商店原則》整體預計會對微軟產生相當深遠的影響,這些影響超出了遊戲的範圍,或許將改變整個科技行業。