《Ghostwire: Tokyo / 鬼線:東京》遊戲評測:驚嚇味道十足的東京澀谷漫遊記

一邊除靈一邊欣賞東京街景。

Ghostwire: Tokyo
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以陰陽師於東京行驅除邪靈為主題的《Ghostwire: Tokyo / 鬼線:東京》,採用第一身的動作遊戲玩法配上驚嚇元素,未推出前已在坊間引起不少迴響。這隻原本在內部被視為《The Evil Within(邪靈入侵)》第三集的作品,到底是否值得讓一眾依然迷失於「法環」世界內的玩家嘗試,本文將為大家剖析箇中內容。

Ghostwire: Tokyo
除了新潮商業街,也會到訪澀谷舊區。

遊戲由被稱為「Biohazard 之父」的三上真司遊戲開發公司 Tango Gameworks 負責,開發前期原本是《The Evil Within(邪靈入侵)》的延續作品,但後來改以新品牌系列推出。個人認為這做法是為了分開兩者的對象層:《The Evil Within(邪靈入侵)》內容比較異端,感覺似西方作品,比起驚嚇,畫面上的血腥內容較多;《Ghostwire: Tokyo / 鬼線:東京》則似東方作品,用上了亞洲城市街景,以及許多亞洲人熟悉的「日本鬼怪」,血腥畫面較少,注重於整體氣氛營造驚嚇感。

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路中遇上了難得一見的「百鬼夜行」。

不過,對比起一些經典的「硬派驚嚇」遊戲如《Outlast》或《SIREN》等,本作的驚嚇程度並不算高,妖怪突然從背後跑出來的設計很有限。然而,由於場景採用了東京澀谷,當中包括有狹窄的街道及古老民居等探索,在相當擠迫的情況下以第一身視點進行遊戲,確實會為玩家帶來很大的壓力或壓迫感。尤其當玩家知道自己必須在一個很狹隘的環境下找尋「鬼怪」,心理上自然會處於一個極度情緒繃緊的情況,有如探索鬼屋一樣。最終遇上鬼怪的場面未必會令大家大吃一驚,但探索過程還是會令人汗流浹背。相同情況出現於《Biohazard》首集,當玩家首次看到喪屍轉頭向主角進襲,以及在房子通道內首次遇上喪屍犬一樣,當中的探索過程才是最值得令人回味(或不想回味)的部份,而非最終「突如其來」的嚇人畫面。

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地下商店間的一隅。

本作除了有一般的無頭學生及上班族作為敵人外,也會有各種經典的日本妖怪出現。它們的造型並不血腥,但其瘋狂的接近戰打法,配上第一身視點,戰鬥時還是有相當的驚嚇感。當然,日本妖怪有好有壞,有消滅邪靈的同時,玩家也可以在各種支線任務內協助或拯救友善的妖怪們。

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高分(無頭)少女現身。

遊戲以東京澀谷為主要地圖,街景雖然未必百份百真實,但當中的車站、地標(澀谷 109 變為 429)也會給人留下似曾相識的印象。對於已經兩年未能前往日本旅遊的玩家,能夠在遊戲內體驗接近真實的澀谷街景,也是一件值得嘗試的事情。唯一可惜的是初期地圖有「濃霧」限制,玩家必須要解開各處的「鳥居」封印才能驅散濃霧方便探索。與《人之中龍》系列的最大分別,就是本作街上只有敵人而無路人,就算是提供支線任務的 NPC 也只是靈體而已不過,本作的建築物設計非常精密,許多地標建築物如商場等也能進入,有時候透過劇情,也能進入一些多層式的工商大廈、車站及地下街等。在可探索的範圍來說,或許比起《人中之龍》尤有過之。

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在長通道與剪刀女正面對決。

本作的戰鬥以第一身「射擊」為主,沒有翻滾或緊急迴避,但可以發動「格擋」來抵禦敵人攻擊。然而一般格擋還是會扣血,必須在敵人攻擊的一瞬按鍵,施展「瞬間格擋」才能避免損血。可惜,這種玩法在面對多人戰時作用有限,尤其當對方懂得一次發射多枚子彈,以及每個敵人均有不同彈速的時候,要「瞬間格擋」所有來自四方八面的敵人攻擊實在很有難度。這時除了向左右或退後稍作迴避外,另一辦法就是先發制人,以範圍攻擊(水彈及火彈)務求儘快消滅四周強敵,採取「最佳的防守就是攻擊」之策略。

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穿上《異塵餘生》服與妖怪頭目作戰。

遊戲每章均設有頭目戰,但個人認為一對一的情況下難度不高,最難的反而是一對多人的集團戰,當中對方還可能包含前鋒(不斷衝前向你施展旋風腿的無頭女學生),坦克(撐著傘子阻擋主角子彈的高大厚血敵人)以及後衛(不斷在後方發射彈速緩慢且數量極多的無頭女性上班族),在如此的組合下,戰鬥確實頗具挑戰性。幸而本作的回復道具極易獲得,問題是子彈有限,回復彈藥的手段亦有限,直到第三章懂得使用「L3+R3」的大範圍絕技「超絕共鳴」為止,集團戰是最令人頭痛的地方。

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遊戲設有大量服裝,可惜只能在劇情內欣賞,或者使用特設的「拍攝模式」。

然而,當玩家熟習了遊戲玩法,體驗了大部分的遊戲探索過程,在後期便會覺得重複的悶膩感。戰鬥雖然頗有挑戰性,可惜主角的作戰方式不多,技能點滿也只是提升了彈速或威力,未能讓戰鬥呈現很大的改變。完成支線任務有機會獲得特殊服裝,當中還包括發行商 Bethesda 著名作品《Fallout(異塵餘生)》的專用服,可惜受制於第一身視點的關係,再好看的服裝也只能在過場畫面內欣賞。另外,大量只為取得成就獎盃用的收集元素也容易令休閒玩家感到心灰。如果玩家主力只玩主線故事的話,大概 10-15 小時便能破關完成遊戲;若算上全部支線任務的話,花費時間約為兩倍。

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多人戰難度不低。

《Ghostwire: Tokyo / 鬼線:東京》將於 3 月 25 日推出,同時設有個人電腦 Windows 版及 PS5 版本。