《Final Fantasy XVI》詳細遊戲內容公開!越洋專訪遊戲總監吉田直樹

遊戲世界觀、系統、角色一口氣放送!

Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI

由 Square-Enix 製作的知名遊戲系列《Final Fantasy》,其最新一集《Final Fantasy XVI》(下稱 FF16)已鐵定於 2023 年 6 月 22 日推出,為 PS5 獨佔。本作由《Final Fantasy XIV》(FF14)製作人吉田直樹擔任總監,本站有幸與他進行越洋訪問,以下將為大家揭露遊戲的系統及玩法等詳細資料。

*本次示範素材為媒體體驗的特別版本,可能與最終發行版本不同。

Final Fantasy XVI
《Final Fantasy XVI》製作總監吉田直樹

遊戲世界六大區域簡介

《FF16》以幻想世界「Valisthea(暫譯:華列茲亞)」為主舞台,這個被分為兩片大陸的土地,一共存在著五個國家,以及一個被視為中立地帶的區域。世界四處也能找到遊戲系列的主題「水晶」的身影,巨型水晶更為大地注入生氣及魔法能量,有如現實世界中的油井一樣。然而隨著水晶存量減少,各國為爭奪寶貴資源而出現不少磨擦。

  • The Grand Duchy of Rosaria(暫譯:羅沙尼亞):位於風之西方大陸,世界最古老的國度之一,影響力雖然不高,但族人對自己的純正血統有著高度自豪感,而且非常循從傳統規律。國家的象徵為鳳凰。

  • The Holy Empire of Sanbreque(暫譯:贊巴力):位於風之西方大陸的北邊大國,其主城依靠著一座巨型的水晶山,也正代表了其雄厚國力。國家的象徵為蜜蜂。

  • The Kingdom of Waloed(暫譯:華萊特):唯一位於沙之東方大陸的強國,經過多年戰爭後,國王終於一統各族,並且開始把投放目標於西方大陸。

  • The Dhalmekian Republic(暫譯:多密肯共和國):位於風之西方大陸的南部沙漠上,由五個聯邦組成。共和國內也可找到巨型水晶,但其外觀則有點像大型的岩石山丘。

  • The Iron Kingdom(暫譯:鐵之王國):位於風之西方大陸最西邊的小島,他們將水晶視之為神靈崇拜,故此被世界各地當作邪教外道。

  • The Crystalline Dominion(暫譯:水晶國度):世界的中立地帶,亦是由世界最大水晶組成的巨型通道,連接著西方與東方大陸。自古以來,各國同意不能將該處獨佔,慢慢地該處便成為了國家解決紛爭的討論之地。

雖然遊戲世界極其龐大,但吉田直樹表示,本作並非「開放式世界」,玩家將操縱主角,跟隨既定的故事路線到訪各地。由於製作團隊希望對劇情有更多的操控,從而讓玩家有更佳的故事體驗,故此在開發遊戲初期便已決定了「非開放式世界」的設計。

《FF16》的其中一個開發理念是「把好萊塢 A 級大電影化成遊戲,讓玩家可以安坐家中享受樂趣」,所以遊玩過程必須有著一定的連貫性,應盡量避免出現悶場。故此,吉田認為如果選擇「開放式世界」的話,當玩家希望隨自己意欲由國家 A 前往遠方的國家 B 的時候,當中的旅程便會非常乏味;如果強行為這種隨心所欲的旅程加入支線故事,亦會為開發人員帶來極大負擔,甚至拖延了推出時間。吉田笑說:「假如多給我們十年時間,也許我便會選擇以開放世界為本;但十年之後也許大家玩的已不是 PS5 而是 PS6 了吧。」


世界強者「Dominant」與召喚獸

Final Fantasy XVI
召喚獸之戰將成為本作其中一個最大賣點。
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變身召喚獸後雙方體力及攻擊力均大幅提高。

遊戲的另一主題便是世界內的各位強豪,被稱為「Dominant(暫譯:主導者)」的角色,他們均擁有並可操作「召喚獸(Eikon)」的特殊力量。擁有召喚獸能力的人,在《FF16》的世界內實屬少數,雖然他們均有著可一擊摧毀一大片土地的能力,但由於彼此力量對等,在微妙的對抗制衡下反而帶來了長期的安穩。與《FF》系列前作不同,《FF16》的召喚獸是與角色一心同體:主角 Clive(暫譯:克利夫)同樣也能使用召喚獸,成功召喚後,克利夫便會變為召喚獸的模樣,而玩家亦會操作召喚獸與敵人交戰,這時無論是戰鬥畫面、攻擊招式等等也會有所改變。

除了化身召喚獸外,主角在一般的戰鬥中亦能運用召喚獸之力來發動各種技能,包括魔法及劍技等。然而當碰上也能變身為召喚獸的敵人時,我方也只能變身為召喚獸應戰。兩大巨獸激戰的震撼畫面,將是遊戲的賣點之一。

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Clive Rosfield
  • Clive Rosfield(暫譯:克利夫.羅斯福特):本作的主角,遊戲更會因應其年齡而分為少年期、青年期及壯年期三大章節。主角於年幼時其弟弟被神秘人物所殺,令他決意踏上復仇之路。為此,他便開始學習劍術,並且以尋找殺弟兇手為人生目標。吉田表示,本作將完整地收錄了克利夫的復仇故事篇章,但當中帶來的另一主題,便是「自己認為的正義,未必是他人認同的正義」。對於這點,吉田希望玩家在遊戲過程中能夠充分感受得到。

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愛犬「多哥」將與主角長期並肩作戰。
  • 克利夫在旅程當中並非孤身一人,在他身旁還有一起出生入死的好夥伴「Togo(多哥)」陪伴在旁。這隻「愛犬」將會協助玩家戰鬥,雖然不能主動操作,但可以透過按鍵來發出指令讓牠實行特定攻擊招式。

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Joshua Rosefield
  • Joshua Rosfield(暫譯:祖舒亞.羅斯福特):主角的弟弟,在幼年時不幸被殺。祖舒亞可以操縱「鳳凰」召喚獸,亦間接讓主角擁有「鳳凰」系的魔法技能。

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Jill Warrick
  • Jill Warrick(暫譯:吉兒.華域克):主角及其弟弟的長年好友,能夠操縱冰系「濕婆(SHIVA)」召喚獸,為主角的旅程給予不少的幫助,是遊戲的其中一位重要角色。吉兒本身背景頗為複雜,於旅程中玩家將得知她的各個故事。

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Cidolfus Telamon
  • Cidolfus Telamon(暫譯:施德福斯.多羅門):《FF》系列傳統角色「施德(CID)」的《FF16》版本,由上集的美女變成今集的成熟男。從前的「飛空艇工人」設定,來到今集化身為能夠召喚雷系「拉姆(Ramuh)」召喚獸的強人,人生目標是改變世界,亦是引導主角前進的重要角色之一。

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Hugo Kupka
  • Hugo Kupka(暫譯:希戈.古柏):沙漠聯邦「多密肯共和國」的強者,能夠操縱土系「泰坦(Titan)」召喚獸。多密肯共和國依賴希戈的力量對抗外敵,但希戈的野心似乎並不單純。

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Benedikta Harman
  • Benedikta Harman(暫譯:班尼迪達.哈文):能夠操縱風系「哥魯達(Garuda)」召喚獸的她,藉著風之力,甘心為國家擔任潛入間諜等工作。她擁有黑暗的過去,而且與施德及希戈有著一段孽緣。理論上每個國家只會存在一位主導者,但班尼迪達所侍奉的華萊特(The Kingdom of Waloed)卻同時擁有兩位。

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Dion Lesage
  • Dion Lesage(暫譯:狄翁.里沙):能夠操縱光系「巴哈姆特(Bahamut)」召喚獸,也是贊巴力的王子。他同時也是皇家護衛軍的主帥,也被國人視為英雄的重要人物。

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Barnabas Tharmr
  • Barnabas Tharmr(暫譯:巴拿巴.科爾):能夠操縱暗系「奧汀(Odin)」召喚獸,無人得知其詳細資料,只知道華萊特可以一統東方大陸全靠其力量使然。

《FF16》的故事除了環繞主角的復仇旅程之外,亦有大量篇幅講述上述多位主導者之間的關係、對抗,以及眾人因力量而產生的野心與欲望等。


即時戰鬥與「連技」

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透過簡單按鍵操作,即可使出華麗連技。

雖然《FF》的近年作品已經步入「半即時制」的玩法,來到《FF16》即更進一步,以「即時制」的方式來進行各種戰鬥,當中玩家必須以自己的操作技術,在適當時間進行「防禦」及「閃避」,並且按鍵發動各種招式還擊。為了呈現高度的連技系統,公司找來了曾擔任《Devil May Cry 5》、《Marvel VS Capcom 2》遊戲開發的鈴木良太加盟,所以在《FF16》的戰鬥當中,玩家會找到若干《Devil May Cry 5》的影子及操作感。當然,比起連技系統相當繁雜的《Devil May Cry 5》,《FF16》則會略為簡化。

玩家在戰鬥中最主要的目標是讓敵人累積「暈眩度」,透過連技擊中敵人方能讓其快速累積。成功的話敵人會陷入不能移動及反擊的狀態,此時玩家必須儘快施放重擊,以便大量扣減其體力。在重要的戰鬥中,將敵人體力削減至一定程度後,敵人更會改變攻擊手段,而玩家也要即時作出戰術上的調整。

本作設有團隊系統,主角可以與特定角色組團合力作戰,但為了讓玩家能更好地體驗即時戰鬥,所有的團隊夥伴將交由電腦操作。雖然玩家不能向夥伴們下戰鬥指令,但愛犬「多哥」由於長期陪伴在側的關係,故此一如上述可透過特設的「寵物指令(Pet Command)」來指揮多哥實行特殊攻擊。玩家可透過搖桿的十字鍵來實行寵物指令,但如果覺得太過複雜,也可以裝備特定物品,讓多哥「自動」使用這些特殊攻擊如「噬咬」、「回復」及「破壞」等技能。


能力點數與技能樹

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玩家可花費能力點數來學習不同的招式,創造出自己的遊玩風格。
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學習招式後便能設定於指定按鍵上,在戰鬥中可簡單使用。

當主角累積了一定戰鬥經驗後,便能取得「能力點數」,以便在技能樹內學習各種招式。目前所知技能種類共有四十種以上,而且除了學習外還能花費點數將之升級。如果不喜歡,可以使用「重置」功能取回已花費的能力點數,重新再選擇。

為動作遊戲苦手而設的「故事模式」

《FF16》採用了即時戰鬥系統,而且吉田表示不設「難度」調整(即遊戲不能改變難度為 Easy、Normal 及 Hard 等等)。對於動作遊戲苦手來說,取而代之的只有「故事模式」:當玩家選擇以此模式來進行遊戲後,於戰鬥中當敵人即將要擊中主角時,畫面會有一剎間的時間減慢,讓玩家有更多的時間按 R1 進行迴避。除了「故事模式」外,遊戲內亦設有特殊裝備增加輸入迴避的時間。

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正常模式下,玩家需要掌握敵人的攻擊時機來進行迴避;但啟動「故事模式」後,敵人每次的攻擊也會帶有「子彈時間」效果:戰鬥時間一瞬變得緩慢,玩家獲得更充足的反應時間。

不設多人連線內容

《FF16》與上集相同,不設多人連線模式,吉田表示這是因為許多玩家不喜歡在《FF》正傳遊戲內加入相關要素(《FF11》及《FF14》除外),而且如果勉強加入多人連線內容,只會讓遊戲開發變得更長,作品就更難推出市面了。不過,吉田透露了在完成正篇故事後,遊戲將會加入額外的挑戰任務,而這些挑戰的分數將以網上排行榜的方式展示,讓玩家之間可以互相競爭。

PS5 獨佔期為半年

遊戲目前只會推出 PS5 版本,吉田透露這是因為公司與 Sony 簽訂了合約之故,在推出後半年內只會由 PS5 獨佔。吉田表示這份合約讓他們得到 Sony 推廣部門的全力協助,為他們減輕擔子;在半年獨佔期完結後,他們便會開始考慮是否要在其他平台上推出。由於《FF16》硬件需求極高,即使是移植往個人電腦平台,也可能需要一張高階顯示卡方能運行暢順。就他們所想,獨佔期後會考慮的,暫時只有電腦版本而已。

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《Final Fantasy XVI》將於 2023 年 6 月 22 日推出,平台為 PS5。