《艾爾登法環》將包含靈魂召喚要素

製作人宮崎英高在接受專訪時透露了大量新作細節。

《艾爾登法環》將包含靈魂召喚要素

《隻狼》、《黑暗靈魂》開發方 FromSoftware 的最新作《艾爾登法環》(Elden Ring)一經公開後,便吸引到了極大的關注。而製作人宮崎英高日前也趁熱打鐵接受了 IGNFamitsu 的專訪,對外透露了許多此前預告片中不曾涉及的細節。

在《艾爾登法環》的世界裡共有六個主要區域,與起點「間隙之地」(The Lands Between)相連。每個區域都有屬於自己的主線地圖,同時也包含有地牢、城堡、通道、洞穴、墓窟等探索元素。從宮崎英高的言語中,能看出這六大區域應該是有一個既定的遊玩順序,但他同時也表示玩家未必要遵守,完全可根據自己的喜好來攻略。

每個區域內都有一個「半神」頭目,他們都是由 George R.R. Martin 創作,這位《權力的遊戲》作者也參與了《艾爾登法環》整個世界觀的構建。「在艾爾登法環破碎後,獲得碎片的頭目們便得到了不潔的強大力量。」宮崎英高說道,「我們不想把這些頭目單純刻畫成邪惡的生物或是怪物,在其身上你是能看到英雄、神話元素的。」

在《艾爾登法環》中 FromSoftware 創造了其迄今為止規模最大的地圖,因此團隊也特意加入了快速移動系統。不過對於沒那麼著急的玩家,仍可選擇以騎馬的方式在區域間探索,在這過程中亦能升級角色的能力。此外角色的外型等均支援自訂,而且也有跳的操作。遊戲內共提供了上百種武器,不過每種武器每次只能附著一種戰鬥技巧。

艾爾登法環
艾爾登法環

和《隻狼》類似,《艾爾登法環》也加入了潛行要素,這無疑為玩家的遊玩方式提供了極大的自由度。除此之外,在擊敗敵人後你也能召喚其靈魂並肩作戰,不同靈魂能起到的作用自然也都是不一樣的。遊戲不意外也支援多人模式,你可以跟好友一同在開放場景中探索或是與頭目戰鬥,不過在連機時是無法騎乘的。

最後宮崎英高還透露,在基本只玩主線的前提下,大約 30 小時便能通關,另外遊戲也提供了多種不同的結局。總體來說,《艾爾登法環》應該是很值得期待的作品了。它將於明年 1 月 21 日登陸 PlayStation 5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC,在那之前官方應該還會一直分享、預熱吧。