Battlefield 2042
DICE / EA

和《刺客教條》(Assassin's Creed)一樣,《戰地風雲》(Battlefield)現在也要被 EA 融入「相互連結的宇宙」了。為了達成這一目標,EA 將投入更多資源並對工作室的架構進行重組。「從整體上看,我們會對《戰地風雲》「全盤投入」。」EA CEO Laura Meile 在接受 GameSpot 採訪時這麼說道,「我們要全軍出擊解鎖它的巨大潛力。」

目前 EA 在北美和歐洲的多間工作室都已參與到《戰地風雲》作品的開發當中,為行動平台而生的《戰地風雲》手遊也已確定將於 2022 年亮相。曾打造出初代《決勝時刻》(Call of Duty),從去年開始執掌 DICE LA 的 Respawn 工作室老大 Vince Zampella,接下來會統管整個《戰地風雲》系列。不過與此同時他在 Respawn 的職務不變,也會繼續管理包括《APEX 英雄》在內的工作室事務。

「我們想要打造出一個《戰地風雲》宇宙,一個以玩家為中心能將多個計畫相互連結在一起的宇宙。」Zampella 說道,「我們會繼續改善《戰地風雲 2042》,同時在此基礎上探索新的玩法和商業模式,為玩家帶來一系列絕佳的體驗。」負責《戰地風雲 2042》內 Portal 自訂模式的 Ripple Effect 團隊和由《光環》(Halo)設計師 Marcus Lehto 領導的新工作室,接下來會協助改進《2042》。據稱 EA 對整個《戰地風雲》系列已有「長期的計畫」,但短時間內的目標還是要支援好《2042》。

值得一提的是,DICE 原來的總經理 Oskar Gabrielson 已確定會在年末離職,原 Ubisoft Annecy 工作室總監 Rebecka Coutaz 會接手他的位置。