Diablo Immortal
Blizzard Entertainment

據分析公司 Appmagic 提供給 GameDev Reports 的估計數據,《暗黑破壞神 永生不朽》(Diablo Immortal)在上線前兩週一共被下載了 850 萬次,並且為暴雪帶來了 2,400 萬美元的收益。這當中大約 26% 的下載量來自美國,但美國玩家一共貢獻了總收益的 43%,是《暗黑破壞神 永生不朽》最主要的營收來源地區。

做為比較,暴雪唯一的另一款手遊,已經推出好長一段時間的《爐石戰記》,在五月時的總收入大約為 500 萬美元。也就是說雖然網路上對《永生不朽》是一面倒的撻伐聲,但一如暴雪所料,只要有足夠多的課長支持,《永生不朽》就算名聲再臭也是成功的。事實上,大部份的人應該都沒預期《永生不朽》在營收上會失敗,而這正是最大的問題所在 —— 《永生不朽》在營收上的成功意味著暴雪證實了玩家(課長)們事實上並不在意所謂的轉蛋或 P2W 機制,而在這些機制的高收益面前,玩家的公平性、遊戲體驗、乃至於遊戲評價都是浮雲。如此一來,未來也很難避免未來更多遊戲由賣斷式的銷售模式,轉為「免費遊玩」,但由其他地方把毛拔回來的模式了。

就當前來說,暴雪承諾《暗黑破壞神 IV》的商業模式會有別於《永生不朽》,依然採取賣斷式的銷售模式,但很多時候一旦起了個頭,就很難再回去了。目前僅有少數國家直接將轉蛋視為賭博進行規管,而暴雪也就直接放棄了在這些國家上架《永生不朽》了。