自上線後三個月來一直是 Pixel 手機獨佔的 Stadia 遊戲串流服務,接下來終於要向更多其它品牌的裝置開放了。Google 早些時候宣佈從 2 月 20 日起,Stadia 將會登陸總共 18 款非 Google 旗下的手機。其中 Samsung 佔到 14 款,包含最新的 Galaxy S20 系列以及多款過去三年內推出的高階機種。除此之外還有 4 款則是華碩的 ROG Phone 和 ROG Phone II,以及 Razer 的兩代遊戲手機。

新加入的這些手機可以透過藍牙連接大部分無線手把遊玩,但和 Pixel 裝置一樣,在使用 Stadia 控制器的時候依然需要接線(這款官方手把目前只有在配合接電視的 Chromecast Ultra 時才能無線)。Google 表示自己目前正在開發一套基於 Wi-Fi 而非藍牙的方案(因為要確保和 Google 數據中心之間的傳輸),讓玩家在瀏覽器或是行動裝置上遊玩時也可以使用無線模式。

不過對於規模龐大的 Android 陣營來說,Stadia 這批新增的 18 款機器幾乎就只是滄海一粟。相比之下,微軟的 xCloud 只要是不低於 Android 6.0、藍牙 4.0 的手機就能玩,NVIDIA 的 GeForce Now 更是只需要 2GB RAM 和 Android 5.0 就可以了。除此之外,Stadia 的更新速度也是個問題。三週前有 Reddit 用戶曾發文稱,當時上線了 69 天的 Stadia 已經有連續 40 天沒有進行重大更新了。

在貼文中這位玩家列舉了多項官方承諾但至今仍沒有的功能和特性(比如 4K、Google Assistant、家庭分享),同時還抱怨新遊戲數量少以及 Google 客服的溝通不力等等。許多在下面回應的玩家,都認為現階段的 Stadia 仍像是缺陷多多的 beta 測試版,而不是正式開放的收費服務應該有的樣子。Google 對此的回應是新遊戲的推出「取決於發行方」,而為了平息民憤,在貼文出現以後他們也確實為 Stadia 新增了幾款作品。至於其它變化,最明顯的大概就是這次加入的 18 款非 Pixel 手機了...


Google Stadia 目前的遊戲體驗負責人 Andrey Doronichev 在加入現在的團隊前,也曾擔任過 YouTube 的產品經理和行動主管。在他看來 Stadia 和 YouTube 有很多相似之處,兩者使用的都是 Google 的基礎設施,而 Stadia 目前面臨的延遲、失真等問題,在 YouTube 的發展過程中也都出現過類似的情況。

「我可以拿影片串流服務來類比,因為這是上一波的媒體發展方向。」Doronichev 說道,「大家會提出各種問題。高品質的影片傳輸有哪幾個方面組成?是解析度?是幀率?是延遲?還是觀看過程中出現緩衝打斷的次數?一般來說,你想要打造的系統應該要能根據用戶的情況來聰明地管理連線參數。而用戶的情況包含了很多方面的因素,在這裡面並不只有你的網路而已。」

而對於 Stadia 目前「說的比做的好」的情況,Doronichev 不忘提醒大家這個平台「只上線了三個月」,言下之意無疑是希望玩家能多給點耐心。「我們早早公佈了自己的願景,它很遠大,因此需要時間才能實現。」Doronichev 說,「這(願景)才是真正重要的,對嗎?這和小小的改進無關,和某一項特定的功能無關,我們要去實現的那個大目標才是最關鍵的。以目前的發展速度來看,我相信 Stadia 完全能不負所望,甚至說超出所望也是完全有可能的。」

當然,Google 官方說這些話也沒什麼好意外的,但從玩家的角度來講,Stadia 能先把承諾的東西做好就已經不錯了吧。