《暗黑破壞神 IV》團隊分享了一些遊戲初期設計思路

包括技能、物品、升級系統等等。

《暗黑破壞神 IV》團隊分享了一些遊戲初期設計思路

暴雪看來真的很想消除《暗黑破壞神》手遊自己玩家帶來的打擊,要不然他們也不會在《暗黑破壞神 IV》公佈後沒多久,就主動讓首席系統設計師 David Kim 出來跟大家分享作品的初期設計思路了。在官方不久前發佈的部落格中,提到開發團隊正在考慮要選用有限還是無限的經驗、升級系統。在暴雪看來儘管等級上限可以給某些玩家提供一種完成感,但對另外一些追求不斷提高的玩家來說,無限升級能夠帶來更高的滿足度。

與此同時,Kim 也澄清說在 BlizzCon 示範中看起來似乎被鎖定的技能槽,其實是有自由模式,可以供玩家自己進行選擇、搭配的。而在遠古物品的設定上,暴雪也承認他們目前對其在遊戲中存在意義的解釋還不夠明確,未來會根據玩家的回饋重新調整。除了這些以外,部落格中也提到了一些和實力構成、地下城設計等有關的內容。

雖然《暗黑破壞神 IV》現在還沒有一個確切的上線時間,但暴雪已經承諾在遊戲正式推出前,他們每個季度都會向大家更新開發的進度。下一次的分享目前暫定在明年二月,感興趣的玩家到時記得關注一下囉。

來源: Diablo Blog (1), (2)

經由: Engadget