Blizzard 正在打造一個類似《Pokémon Go》的魔獸手遊

由製作《暗黑破壞神:不朽》的團隊開發中。

Andy Yang
Andy Yang
2018年11月24日, 上午 10:00
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在 Blizzard 可稱為「災難性」的 Blizzcon 之後,Kotaku 深入訪談了《暗黑破壞神 3》的核心製作團隊,了解究竟是怎麼最後會變成這樣的。訪談本身相當有趣(想知道更多關於《暗黑破壞神 IV》的幕後,以及為什麼 Blizzard 不願意放預告出來的話,可以過去看看),但更有趣的是裡面理清了開發團隊間的關係 -- 正統的 《暗黑破壞神》是由專門的製作團隊 Team 3 來負責,而這次被罵到臭頭的《暗黑破壞神:不朽》,則是另一個 "incubation" 部門在領頭的產品。

簡單來說,Blizzard 高標準意味著遊戲的開發時程常常都是七年起跳,拖到十年以上都不稀奇,很多開發者可能半個工作生涯就砸在一個遊戲上了。為了讓更多的新奇想法可以轉換成簡單的小遊戲,同時也是受到了爐石戰記的成功的鼓舞,Blizzard 開了一個新的部門,專門負責做「小遊戲」,而《暗黑破壞神:不朽》就是這樣的背景下的產品。Blizzard 一名不具名的開發者甚至直言《暗黑破壞神:不朽》其實根本只是為了滿足中國市場而做的,會和網易合作也就不意外了。

但就算如此,一些現任和前任的員工還是堅稱這些「小遊戲」在內容上真的是開發者自己想做的東西,不是以榨取品牌價值為目的。不朽依然是由 Blizzard 內的員工在進行開發設計,雖然規模不若正規的 PC 遊戲大,但會更適合手機遊玩的情境。更重要的,Blizzard 似乎是打定了主意要多多製作這樣的遊戲,在訪談中透露了《魔獸世界》也有手遊正在打造中,而且是極為類似《Pokémon Go》的玩法。

具體如何並不清楚,但魔獸玩家大概都猜得出來八成是拿寵物對戰來做文章吧?事實上,如果能和遊戲內的收藏連動的話,相信就算是直接把《魔獸世界》內的寵物對戰機制原封不動地做成手遊,都會有不少玩家感興趣的。只是 Blizzard 在溝通的時候,要認清它就是個附屬的小遊戲,別在台上吹得天花亂墜的就是囉。

至於代號「Fenris」的 Diablo IV,它確實是存在的,不過依 Blizzard 的現況,恐怕不是一兩年內就能做出來的。在等待的期間,偶爾有點小遊戲玩玩,好像也是不錯的嘛...
標籤: blizzard, diablo, diablo3, diablo4, diabloIV, gaming, mobile, warcraft, WorldOfWarcraft
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