RISE 專訪重溫:《怪物彈珠》總監多留幸佑從紅白機取得靈感

多留先生分享《怪物彈珠》如何從一款手機遊戲演變成為動畫以及電競大會。

Richard Lai
Richard Lai, @richardlai
2018年08月31日, 上午 09:16
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相信大家對《怪物彈珠》這款極受歡迎的手機遊戲都不陌生吧?畢竟它已經從一款遊戲演變成為擁有動畫、主題商店以及電競大會的大品牌了。我們在 RISE 大會有幸認識到其製作公司 Mixi Inc. 的總監多留幸佑先生,並在專訪中請他分享一些感想,例如從哪裡取得靈感等等(原來多留先生還會因此常常玩紅白機呢)、如何面對其他開發商向《怪物彈珠》「致敬」、打入中國市場所面對的各種挑戰、以及如何透過鞏固其生態圈以維持競爭力。
標籤: featured, features, game, gaming, interview, kosuketaru, monster strike, rise2018, xflags
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