《H1Z1 屍流感:生存之道》將於 10 月 24 日停止營運

對抗殭屍的傳統玩法難敵吃雞熱潮。

Lanmo Chang
Lanmo Chang
2018年08月27日, 下午 12:30
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隨著大逃殺類型遊戲風靡電玩界,讓我們很容易忘記《H1Z1 屍流感》最早並不是一款對戰遊戲。2015 年《H1Z1 屍流感》問世時,主打的是組隊對抗殭屍的遊戲方式,後續才演變成兩款獨立的遊戲,而大逃殺玩法的《H1Z1 屍流感:殺戮之王》在 2017 年 10 月時將其副標題移除,更名為《H1Z1 屍流感》,似乎也提前暗示了另一款傳統玩法的《H1Z1 屍流感:生存之道》將迎來的沒落。近日母公司 Daybreak 宣布,歸因於玩家大量流失,《屍流感:生存之道》終將在美國時間 10 月 24 日下午兩點正式停止營運。目前 Daybreak 已經停止在 Steam 上販售該款遊戲,同時也無法進行遊戲內的消費。此外,Daybreak 並沒有針對遊戲提供專屬的退款機制,而是直接使用 Steam 的 14 天退款政策,只要在新聞發佈前購買遊戲,遊玩時間不超過特定時數的消費者,便能進行退費。

對於玩家流失的原因 Daybreak 沒有多作解釋,但顯然與吃雞類型遊戲的崛起脫不了關係,況且《H1Z1 屍流感》(原名為:《H1Z1 屍流感:殺戮之王》)也是該波風氣的推手之一,加上 PUBG 和 Fortnite 的出現,也進一步使該類型遊戲的市場地位難以動搖。即便《屍流感:生存之道》推出時頗受玩家歡迎,但相比 《H1Z1 屍流感》PS4 版本推出的第一個月就吸引到 1,000 萬名玩家,還是小巫見大巫。簡單來說,Daybreak 此舉只是順應局勢,將資源專注投入在更流行且成功的遊戲之上,而不是分散資源,期待一款相對傳統的遊戲能夠起死回生。
標籤: av, daybreak, games, gaming, h1z1, justsurvive, personal computing, personalcomputing, shutdown, survival, videogames
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