世界衛生組織(WHO)終於完成了第十一版次的《國際疾病與相關健康問題統計分類》(ICD)的修正,並正式把 12 月時加入「遊戲失調」的草擬條目成為最新一項醫療參考標準。

「遊戲失調」是與賭博、囤積症等異常問題同屬成癮行為之一,在最新版 ICD-11 中描述道,這行為模式是出現「持續或反復的遊戲行為」,包括失去進行遊戲的控制(何時進行和進行的密度)、遊戲的重要性被放在其他生活興趣之上、即使因為進行遊戲而出現壞影響時也不能停止。一般來說,以上行為需要嚴重得對家庭、社交、學業或工作部分造成影響,並持續出現 12 個月才會被診斷為成癮。注意的是遊戲成癮並不限於電玩遊戲,一般遊戲也會造成成癮問題。

另一加入到 ICD-11,同樣遊戲相關的問題就是「危險的遊戲(hazardous gaming)」。與成癮不同的是,這種遊戲模式是指會「增加對個人或週邊人們在物理或心理健康的風險」,原因可能是花過多時間到遊戲之中,或忽視其他更重要的事,甚至會為遊戲而有著危險行為。

據 Gamasutra 報導,在 ICD-11 的草擬階段,娛樂軟件協會(Entertainment Software Association)批評文件對於「遊戲失調」是魯莽地把真正的精神健康問題矮化。一群為數超過 30 人的社會科學家和精神健康研究員,也據指曾經打算向《Journal of Behavior Addiction(行為成癮期刊)》聯署表明反對把「遊戲失調」納入 ICD 之中。

不過目前醫生仍然不會為病人作出「遊戲失調」的診斷,因為 WHO 仍然需要把這最終版本的 ICD-11 提交至董事會以及在明年的世界衛生大會進行議決,最快也需要到 2022 年才會正式應用。不過在通過之後,這份分類也會與前一版本同樣,為醫護業界在未來 10 年提供診斷的指引。