210 度廣視角,StarVR 頭戴裝置動眼看

不過沒有面向一般消費者販賣的計畫就是了。

Andy Yang
Andy Yang
2018年04月24日, 下午 04:50
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由宏碁和瑞典遊戲開發商 Starbreeze 合資組成的 StarVR(宏星技術),今天在台灣正式公開了開發已久的 StarVR 頭戴裝置。它最大的賣點就是雙眼的面板都是 5.1 吋的寬螢幕(2,560 x 1,440 解析度),合起來可以組成廣達 210 度的視角,提供更有沉浸感的體驗。
在現場的示範中,StarVR 刻意先將畫面「遮」到一般 VR 頭戴裝置的視角,之後再把 StarVR 的額外寬度打開,讓我們比較兩者的不同。在畫面上,兩邊延伸的額外寬度很好地填補了視線週邊的區域,讓你不會有 VR 世界是一個黑框框的感覺,甚至眼球向左、向右看,也都不會脫出兩側的範圍。不過因為 StarVR 的廣視角會鼓勵你轉動眼球,反而會在接近畫面中間的部份(也就是鼻樑上方)會看到沒有畫面的黑色區塊。這個問題所有的 VR 頭戴裝置都有,但因為使用其他裝置時你會轉頭而不是轉眼球,所以並不如 StarVR 明顯。


StarVR 也有對房間大小的 VR 追蹤的支援,但和許多 VR 頭戴裝置是在四週放「燈塔」,並且頭戴裝置本身依據看到的燈塔訊號來計算自己的位置不同,StarVR 本體上裝的是快速閃爍的 LED 燈光,而四週安裝的特製 960fps 相機則會補捉 LED 燈光的位置,並由專用的伺服器整合四週所有相機的資料,計算物體的精確位置。不同的頭戴裝置(或是槍之類的配件)會用燈光用類似摩斯碼的方式,閃出自已獨有的「識別碼」,讓伺服器可以分出誰是誰。


不過,StarVR 暫時完全沒有面向消費者直接販賣的計畫,而是以 B2B 的方式,售出全套的硬體與服務給 VR 影院、VR 遊樂場、以及企業等,目前已經在洛彬磯、紐約等地開設了採用 StarVR 的 IMAX VR 影院,並在東京、杜拜開設了遊戲中心。台灣很可惜的,目前還沒有可以體驗的場所,不過 StarVR 正在努力尋找合作伙伴中,看看未來有沒有機會可以在本地玩到囉。
標籤: acer, gadgetry, gadgets, gaming, gear, hmd, personalcomputing, starbreeze, starbreezestudios, starvr, virtualreality, vr, wearable, wearables
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