我們能玩到如此精彩的遊戲的背後,是全賴遊戲完結畫面顯示出來的製作團隊名單所帶來的;每一個名字所代表的,同時也是血肉之軀貫注的多年心力。這些過往都躲在遊戲畫面後的人性面,今天就可以在《God of War》總監 Cory Barlog 公開的影片中反映到。Barlog 在觀看媒體們對於 PS4 專屬的新一集《God of War》遊戲評價時激動落淚,同時也希望強調遊戲行業裡,每一位只被壓縮成製作名單的開發人員的努力。如果有事先看過相關的遊戲評測(大多數都給予極好評價)的話,那你就應該能預測到 Barlog 的感受了。Barlog 拍攝影片時表示對於要觀看外界的評價時,是非常「緊張」,當看到 Metacritic 的 94 分(現有 95 分)後更激動落淚。SIE Santa Monica 製作室花費了五年的時間到開發這集《God of War》,Barlog 表示「很幸運」能與他的團隊合作。他最後是有猶豫要不要把這影片上傳,不過就結果來說,似乎他的兒子還是能接受自己父親在眾人面前落淚。

當然,如果早就知道自己的作品會有如此正面的評價的話,發佈這影片也並不困難,不過也相信 Barlog 在事前是完全沒有預想到這結果就是了。無論如何,影片想要表達的意思也不會被遊戲的好壞所影響,那就是揭示了遊戲開發業界的文化和風險−−他們的努力不單單是為了盈利,而是為了獲得自我認同的價值。