Dota 2 和英雄聯盟一類的多人線上競技遊戲(MOBA)除了是近年大熱的電競潮流的主角外,更有研究指其玩家在解題和邏輯測試的能力上,比起射擊遊戲的玩家更好呢。根據約克大學的研究員在解說時表示,MOBA 的獨特遊戲風格成功地集合來自全球的玩家,重要的是遊戲對玩家有著高度的複雜性、社交互動和智力要求,而且持續地為數百萬名玩家的表現變化成一系列標準化數據。研究員也發現射擊遊戲玩家的技術會隨著年紀增長而失準,換句話說,較年輕的玩家會有著更好的表現。但 MOBA 遊戲不光是考驗反應,而有涉及策略和計劃,所以表現沒有因為年紀增長而有減退。他日在 Destiny 2 裡輸了後,認老可能要比遷怒於網速更有說服力(嗯?)。

可是研究人員也有重申這報告的內容不是絕對的,他們雖然有找到玩家智力和遊戲種類的相對關係,但並不是因果關係。其中一個原因是學習遊玩遊戲跟智力測試一樣,是在同樣的認知資源下進行,而非因為遊戲改變認知。最後研究人員表示他們需要進行更多、更深入、更長久的研究,才能為關於不同類型遊戲對認知能力的影響作出一個最終結論。而且這次的研究的其中一個抽樣組別的樣本人數非常少,而另一個組別的研究對象更有提供錯誤資訊的疑慮。

但這份研究的早期結果也已經足以叫人期待,因為當我們能對於 MOBA,甚至所有遊戲類型能對玩家的認知能力的影響有更多的認識,其結果就能應用於大規模的認知流行病學的研究上。依靠線上遊戲數量龐大的玩家基礎,或許就能消除目前研究對象人數稀少的問題,也能給研究人員採集到以「全人類人口」為母體的樣本,去計算的認知能力改變的數據。這可不是像西洋棋之類的小眾(?)遊戲所能辦到的啊。