為了要讓 VR 與遊戲體驗更為沉浸,搭配的空間音效絕對是很大的重點之一,但有別於桌面系統的開發工具,行動裝置上的開發工具目前仍然較為缺乏。為此,Google 最近推出了一個名為「Resonance Audio」的開源開發工具,提供開發者一個更輕鬆將空間音效帶至遊戲、VR、AR 與 360 影片體驗之中的新工具選擇。Resonance Audio 的系統支援相當廣泛,包括 Android、iOS、macOS、Linux 與 Windows 系統都可以應用,也支援多個引擎如:Unreal、FMOD,而且甚至在 Unity 上還可額外提供預先運算混響(precalculate reverberation)效果支援。

Resonance Audio 運用了 Google VR Audio kit 中的技術,將可即時空間化數百個 3D 音源。其不僅能控制音效的定位也能調整廣度,在體驗者轉頭面向聲源的時候自動調大對應的音效音量。重點是,它也能在較低效能的硬體如手機上實現,懂得巧妙地對高運算的效果進行取捨調整。

是說,在 Google 推出這套工具之前,其實 Facebook 也有針對空間音效推出了免費的 Spatial Workstation 工具。這次 Google 的跟進,某方面來講也算是宣示了自己在此方面提供的技術 -- 而且看起來甚至在系統與引擎的支援廣度上更為強大。總而言之,希望在這樣的競爭之下,未來會有更多開發者願意試著針對音效效果在 VR 等體驗之中的表現有更多著墨,讓這類體驗的沉浸效果更好,更有身歷其境的效果。