雖然距離 Project Scorpio 真正跟我們見面還有幾天的時間,但微軟官方已經忍不住要開始自己出來跟大家分享細節了。早些時候,Xbox 及 Windows 遊戲平台副總裁 Mike Ybarra 就發推表示開發其團隊為遊戲開發者「解放了額外的 1GB 記憶體,現在總共有 9GB GDDR5 記憶體」可供遊戲調用了。在四月的時候,Scorpio 計畫的經歷 Kevin Gammill 曾告訴 Gamasutra 這台新主機將會放棄 Xbox One 上 32MB ESRAM / 8GB GDDR3 組合,轉而改用內建的 12GB GDDR5 記憶體(開發者裝置上用的是 24GB),其中有 8GB 可用來遊戲,剩下的資源會留給系統功能、多工應用和其它非遊戲元素。

當然,如標題中所說,要用到這新解放出來的 1GB,開發者需要對遊戲進行優化。如果是未優化的現有 Xbox One 作品的話,其實也能從中獲益,快取會多一些,也能提升主機運行的流暢度嘛。