老任的 2DS XL 能滿足那些不愛 3D 的摺疊掌機玩家

吸取了 3DS XL 的精華所在。

Sanji Feng
Sanji Feng
2017年05月5日, 晚上 10:19
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老任的新掌機 2DS XL(日版名稱為 2DS LL),還沒正式發售就遭到了不少人的質疑。任天堂這時候真的需要一款新掌機嗎?而且還是在 Switch 已經大火的前提下?顯然,在老任看來就是有這樣的必要,2DS3DS XL 之間的價位區間(80 到 200 美元),還是可以再分一檔出來好好利用一下。是說,除了直板跟摺疊的設計差異外,2DS 跟 2DS XL 在硬體上的差異並不明顯(處理器、電池等都是一樣的)。而相較 3DS XL,它去掉了噱頭的 3D 功能,但 ZL、ZR 鍵、C Stick、NFC 和大小螢幕都被保留了下來。
不過,這些都還不是 2DS XL 最吸引人的地方,要說這款產品真正的殺手鐧,還得算是對 3DS XL(原本)獨佔應用的全面支援了。這可是 2DS 不曾享受過的福利,而在新掌機於夏季開賣時,也將會有「Hey! Pikmin」和「Miitopia」這兩款遊戲一同發售。

在第一次拿起 2DS XL 的時候,我們能明顯感受到它比 3DS XL 要輕上許多。當然,輕量化帶來的缺點就是裝置會顯得做工沒那麼紮實、欠缺質感。率先上市的黑藍版(日版的 LL 會有白橙色)看起來很漂亮,霧面外殼、按鍵的手感摸上去也相當不錯。不過最讓人欣賞的,還是全新的卡槽設計,不管是遊戲卡還是 microSD 卡,輕輕打開左下位置的蓋子就可以方便更換了。


而在人體工學方面,2DS XL 拿在手裡跟 3DS XL 一樣舒適。A、B、X、Y、搖桿、C Stick 的佈局沒有變化,但喇叭的位置移到了下螢幕的下面。除此之外,觸控筆也出現在了更靠近中間,3.5mm 耳機插孔旁邊的地方。總的來講,這款掌機給人的第一印象還挺不錯的,但實話說,它最大的亮點應該還是落在支援 3DS XL 遊戲這一項上。畢竟有不少玩家都對 3D 效果不太感冒,所以 2DS XL 接下來應該還是能在市場中找到立身之所吧。
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