Facebook 的新款 360 度相機能以六個自由度進行拍攝

這是一種完全不同的沉浸體驗。

在去年的 F8 大會上,Facebook 曾推出過一款名為 Surround 360 的 360 度相機參考設計,那現在 VR 越來越火,它自然也要與時俱進、迭代新品啦。這次更新的兩款新機 x24 和 x6,最大不同在於它們都能以六個自由度來進行拍攝。而產品名稱裡的數字,其實也不難猜,代表的就是兩者各自裝載的相機數量。以外觀來說,這兩台裝置就是一大一小兩個球體。作為 Surround 360 家族的新成員,其依舊是以專業用戶為服務目標。雖然你在這篇文章內看到的實物照片,都源於 Area 404 硬體實驗室的原型機,但 Facebook 表示自己其實已經和「部分商業夥伴」達成了授權合作。此外,在 x24 的開發過程中,熱成像技術領域中的翹楚 FLIR 也有參與其中。而另一台 x6,則完全是靠 Facebook 自己在內部打造。

那麼,用六個自由度拍出來的東西究竟有什麼特別呢?簡單來說,普通 360 度相機「眼」裡的世界,可以理解成固定在那裡,並不會隨著你的運動而動。但在 x24 和 x6 拍出的全景影像裡,就算是同樣的場景,因為相機能將不同角度拍下的畫面放到一起重構的關係,你在搖頭、走動時眼裡看到的東西,會更貼近真實世界的感覺,給使用者以更強烈的沉浸感。據 Facebook 介紹,能達到這樣的效果,除了要有合適的硬體搭配外,軟體上也得付出更多的工夫才行。用工程主管 Brian Cabral 的話來說,他們找到了獲取盡可能多資訊的「最優模式」。



幸運的是,Facebook 給了我們一次體驗 x24 的機會。我們首先玩到的 demo 是在一個水族館的水下通道內拍攝,透過 Oculus Rift,可以感受到虛擬的視野變化跟真實情況很像,而且跟普通 360 度相機不同的是,你的視線可以「穿過」相機所在的位置,並不會看到機器、腳架之類的東西,人就好像真正融入了那個環境裡一樣。

而另一個 demo 則是表現出了用六自由度拍攝時,每個畫素附帶的距離數據所引發出來的 3D 特性。對 VR 內容的創作者來說,這意味著特效製作的無限可能性。不需要綠幕,你就可以直接在實景真人的影片中加入 3D 效果了。在 Facebook 給我們看的示範中,可以隨意加入飛舞的蝴蝶,你甚至能用 Touch 手把跟其互動,或者說跳出整個場景,將全部畫面壓縮到一起做成一個雪花玻璃球的樣子。



當然,鑒於目前產品還處於原型機階段,像邊緣漏光之類的問題還是有的,但 Facebook 已經在設法解決、改善。「這是一種全新的影像、浸入體驗式媒體。」Facebook 沉浸媒體業務的主管 Eric Cheng(前 Lytro 攝影總監)這麼說道,「使用六自由度拍攝過去曾被運用到遊戲和 VR 內容的製作中,但真人實景是從沒嘗試過的。」聽到這裡,你應該也就知道為什麼 Facebook 要跟 Adobe、Foundry、Otoy 等後製公司合作了吧?為 x24、X6 開發出一套可用的工作流程,放到內容製作業裡是有相當大潛力的。

那像 Lytro Immerge 這樣的潛在對手,跟它相比 Facebook 的相機優勢在哪裡?「Lytro 是非常非常高階的產品了。」Cabral 說道。在他看來 x24 和 x6 的便攜性更好,在拍攝時的靈活性應該會更勝一籌。至於此類相機何時能進入大眾市場,CTO Mike Schroepfer 表示這是他們「長遠的目標」。Facebook 希望有更多人來製作出色的 360 度、3D 內容,同時也希望自己做的東西能成為業界的「黃金標準」。

經由: Engadget