LG SteamVR 頭戴裝置主站動...頭戴

可以把眼前的部份向上翻是最大的特色。

Andy Yang
Andy Yang
2017年03月3日, 上午 11:01
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前兩天「發表」的 LG SteamVR 頭戴產品,果真如約現身 GDC 上,主站編輯也找到了機會試玩了 15 分鐘。由於和 HTC 一樣採用 Valve 的 VR 定位技術,所以某些方面會顯得有些似曾相識,但 LG 也有不少屬於自己的特色,也不完全和 HTC 一樣呢。首先,主要的差別在頭戴裝置本身。在外觀上它比較接近 PSVR,是一整條環繞式的塑膠,從前方一路延伸到頭後,而不像 Vive 看起來像是一個大方塊固定在頭前。另一個明顯的不同點,是 Vive 上一個個藏有感應器的「坑」在這裡不見踨影,而是被一片半透明的塑膠所覆蓋,要放到光下看才能看到底下的感應器。這讓 LG 的頭戴裝置看起來有另一種不同的科技感,滑順的正面只有中央一個看外界的攝影機而已。



頭戴裝置另一個很重要的特色,是它可以在不取下的前提下,將眼前的部份向外拉,並轉到頭上。這讓你可以臨時有事要「回到現實」時不用麻煩地把個頭戴裝置取下,喝個水什麼的也比較方便呢。不過 LG 這裡和 HTC Vive(至少原版的 HTC Vive)一樣,沒有附上耳機,耳機還要再另外套在頭戴裝置上方。主站編輯覺得頭戴裝置的重量偏重,但畢竟這還只是原型機,到上市前應該還有不少修正與最佳化的空間。



手把的部份就顯得和 Vive 有些相像,只是圓形的定位頭變成了有棱角的方型。除此之外大部份的操作和按鍵位置都差不多,但考慮到它們要玩的遊戲一樣,也就不令人驚訝了。依據 LG 提供的資料,頭戴裝置每個眼睛都配備了一片 3.64 吋、1440 x 1280 解析度、90Hz 更新頻率的面板,視角則有 110 度。合併起來,這將提供 2880 x 1280 的總解析度,比上 Vive 和 Oculus 的 2160 x 1200 是有不小的進步呢。

整體來說,主站編輯的使用體驗和 Vive 差不多,對它的第一印象也相當正面。當然從原型機到上市機種依然有很大的改變空間,所以要等上市機型推出了,才好說它和前輩們比較起來究竟如何。只是 LG 還是不肯說上市日期或價格,讓人心癢難騷啊。
標籤: gaming, gdc, gdc2017, headset, lg, personal computing, personalcomputing, steamvr, valve, vr, wearables
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