《Super Mario Run》將需連網才可遊玩

應該算是利大於弊吧?

《Super Mario Run》將需連網才可遊玩

已經被我們搶先遊玩的《Super Mario Run》,是任天堂大舉進軍行動領域的重要作品。有多重要?這可以從該公司這次針對 iOS 版遊玩的管制策略略知一二。在一場 Mashable 與任天堂高層宮本茂(Shigeru Miyamoto)的訪談當中,他透露了該公司在考量盜版侵權的問題之下,《Super Mario Run》將不會提供離線遊戲的模式。任天堂強調,「Super Mario 是該公司非常重要的資產」並表示希望能透過持續連網,確保提供玩家安全且穩定的使用環境 -- 顯然全球 150 國同時發布真的讓任天堂相當緊張,畢竟無法像以往透過相對封閉的遊戲主機來取得那樣直接的控制權,應該很擔心被破解的問題。不過... 看看那些精美的 N 百合一的盜版紅白機,也許真的是時間的問題而已吧?

任天堂也對我們 Engadget 提供了一些講法,認為持續連線著將可「強化遊玩體驗」,認為持續連網除了可隨時儲存遊戲進度並且更新分數排行外,亦可讓各裝置遊玩時的遊戲進度保持同步。好了,至少任天堂在《Super Mario Run》正式推出並讓人衝動花了 US$10 解鎖所有關卡之前,就先玩家知道這個遊戲可能造成玩家困擾的「特性」,也許可以避免可能的客訴囉。

來源: Mashable

經由: Engadget, 9to5Mac