異步空間扭曲」(asynchronous spacewarp)對一般人來說多半就是個聽不懂的科技新詞,但如果你有鑽研 VR 的話,就知道它的重要意義了。今天早些時候,Oculus 正式為 Rift 引入了這項技術,而其最大的作用,就是能讓相對更低階的電腦也能跑出比較好的 VR 效果。之前你的硬體需要能以 90fps 運行遊戲才能保證流暢的 VR 體驗,但在新技術的加持下,只要 PC 能達到 45fps 的水準,就可以實現幾乎相同的效果了。

換句話說,之前 Rift 至少要 NVIDIA GTX 970、AMD Radeon 290 的顯卡門檻,現在換成是 NVIDIA 900 或 1000 系列(包括 GTX 960)以及 AMD 的 RX 400 系列都可以勝任了。當然囉,官方也不忘指出,新技術的引入更像是為那些尚未升級的玩家準備的權宜之計,所以有條件的話,還是升級到推薦的硬體規格為好。而對開發者來說,其作品必須能在建議規格以 90fps 流暢運行的要求,並沒有因為異步空間扭曲而發生變化。

值得一提的是,Oculus 今天也宣佈,使用者將能從 12 月 6 日(跟 Touch 發售同一天)起打造屬於自己的 Oculus Avatar。在諸如「Sports Bar VR」、「Kingspray」等遊戲中你已經可以用到新的虛擬形象,未來應該也會有更多開發者在自己的作品中整合這項功能。