我們主站在 3 月時為 Oculus Rift 做評測,當時它對電腦的最低硬體要求為 Intel Core i5-4590(或同等級)處理器和 NVIDIA GTX 970 顯卡。但今天開始就一口氣下降至只需要 Intel Core i3-6100 或 AMD FX4350 級數的處理器和一張 NVIDIA GTX 960 顯卡就可以了。有著如此大的讓步,原因是 Oculus 應用了新的幀率修正技術 — asynchronous spacewarp。

Oculus 聯合創辦人 Brendan Iribe 在 Connect 活動上解釋,其系統裡的應用程用式是要求有著 90fps 的畫面刷新率,因為在跟一般的平面遊戲相比,它只要缺少幾幀畫面,就會導致玩家感到噁心。不過這在三月時初亮相的 asynchronous spacewarp 技術,就能透過預先繪製所需畫面以減少畫面延遲和抖動結果能在 Rift 上改善 11% 的掉幀問題。這新技術所做到的,不單是只有使用者靜止四處張望的時候補償幀數,而是連玩家在移動時的高速畫面改變也能支援到。系統會利用之前的兩個畫面來分析之間差異,然後製作「合成畫面」來與玩家正在看的畫面和動作同步。換算一下,遊戲原生只需要有著最低 45fps,其後就可以透過合成畫面來擴展為 90fps 的顯示效果。

雖說有著補償畫面的 45fps 顯示是能有著可接受的效果,但 Iribe 也重申這不能代替原生 90fps 的畫質,只是這折衷方案能讓規格不夠好的電腦也能玩到 VR 內容,大大降低遊玩 VR 的門檻。Iribe 更是順道賣廣告在台上介紹了一台剛好達到最低要求的 CyberPowerPC,說明玩家只需要一台 500 美元的 PC 就可以玩到 Oculus Rift 了,比之前 Oculus 2 月時所推介的 VR-Ready 型號便宜了一半!而且同時還有連 Rift 的同梱裝,只要 1,000 美元而已,正面挑戰 PS VR 的低定價呢。