在這兩天於德國科隆舉行的 Gamescom 2016 上,我們的主站同事有機會跟微軟的 Xbox 遊戲行銷主管 Aaron Greenberg 坐下來聊了聊關於 Xbox One 系列Project Scorpio 的話題。後者對 Phil Spencer 之前在 E3 上的一些表態做了進一步的解釋,同時還透露了一些微軟對遊戲主機未來的看法。首先,Spencer 當時提到所有遊戲和配件都會支援各版本的 Xbox One 及 Project Scorpio,他所想表達的實際意思,其實是適用於 Xbox One 的東西都能搭配 Scorpio 使用,而非後者的相關產品都可以往前倒推。大家都知道,Scorpio 是會配備專門的 VR 頭戴裝置的,而這也就意味著僅有 VR 版本的遊戲將只可以在這個平台上運行。但在微軟看來,Scorpio 能做到的高保真度 VR「並不算在主機遊戲之列」,它和其它未來會在新平台上出現的新式 VR 體驗應該算作不同的範疇,所以「Scorpio 不會有獨佔主機作品」的說法自然也就沒什麼問題了。

接下來,主站編輯拋出了「Xbox 的未來似乎在向 PC 遊戲靠攏」的看法,因為過去在與 Phil Spencer 交流的過程中,後者曾表達過希望能持續、穩定地推出硬體革新,而非一隔數年才推出一代主機的願望。對此 Greenberg 做了進一步的闡述,在他眼中從 Project Scorpio 開始可能「就不會再有世代的概念」。主機的更新或許會變得更加頻繁,但你買回一張 Xbox 遊戲以後,無論在 Xbox One、Scorpio、Windows 10 還是其它未發表的產品上都可以玩到。Greenberg 坦言,微軟在 Scorpio 上「投下了很大的賭注」,但他希望玩家們能夠接受這種新的觀念。

最後,在談到銷量早已突破 4,000 萬台的 PS4,似乎正在贏得這一代主機之戰的時候,Greenberg 雖沒有告知 Xbox One 成績的意思(據估計是在 2,200 萬台左右),但也表示當下的主機市場「非常健康」,整個產業總體都有比過去更好的發展。而目前的微軟,相較賣出的主機數量,更關心如何把遊戲、Xbox Live 的體驗帶給更多人群。諸如 Xbox Play Anywhere 這樣的功能(花一次錢就能在 Xbox 和 PC 上同時玩)就是很好的嘗試,Greenberg 認為他們只是跟 Sony 有著不同的創新方向而已。