試玩 Wooting One 類比機械鍵盤

Andy Yang
Andy Yang
2016年06月4日, 晚上 08:00
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前幾天剛在 Kickstarter 開始集資的 Wooting One 類比機械鍵盤,是我們近來看過極少數真的能改變使用者與鍵盤之間的互動方式的新技術。什麼叫「類比」呢?原來 Wooting One 的鍵盤按鍵不單單只是有一個觸發點,而是在一定的範圍內,它可以感應你按下的「用力度」,並且把這個呈現在電腦、遊戲使用。所以舉例來說,當你在玩賽車遊戲的時候,油門就不再只有「全開」(按鍵按下)和「全關」(按鍵放開)兩種狀態,而是可以取決於按鍵按下的深度,有不同的油門開度。

Wooting One 能做到類比輸出的祕密,在於它使用的 Flaretech 光學機械軸。這個由台灣廠商 Adomax(亞土科技)開發的新型機械軸不是靠電路的連結來觸發,在軸體內也沒有任何電子零件,而是在軸下方的電路板上安裝紅外線發射器及接收器。從下方射出的紅外線會透過軸下方的一個「窗戶」進到軸內,經過一段光學反射後,再從下方出來到接收器。從紅外線反光的亮度可以判斷按鍵被按下的距離,一旦到達觸發點後,接收器就會送出按鍵被按下的訊號。在 Flaretech 原始的設計中,這樣做的好處有三方面 -- 一個是觸發的高度可以任意設定,另一個是因為軸內並沒有電子零件,所以使用壽命可以非常非常久(推估可以至少按一億次)。最後,機械軸本身可以很輕易地拆下、替換,讓一個鍵盤可以混搭多種不同觸感的機械軸,又或是真的壞掉的時候可以簡單地換上新的。


Wooting One 利用的是觸發高度可以任意設定這點。因為其實 Flaretech 軸可以完全知道現在你按壓的深度有多深,所以只要把這個資訊回報出來,就可以做為類比鍵盤的基礎。在實作上,其實 Wooting One 在類比模式下是把鍵盤透過 Xinput 對應成 Xbox 搖桿的,而特定按鍵-- 例如 W、S 可以做為類比搖桿的上和下,而 A 和 D 可以對應到左和右,按愈用力表示搖桿推得愈遠。這樣一來,只要支援 Xbox 控制器的遊戲,就能直接享受 Wooting One 帶來的額外控制細緻度了。

我們在攤位上現場試玩的是 Overwatch,輕輕按 W 是慢慢向前走,而用力按下去的話就是小跑步,真的蠻好玩的。不過,目前第一代的產品受到 Flaretech 光學軸本身的限制,觸發點最早在 2mm 左右的位置(表示最前 2mm 按是沒反應的),而從 3.5mm 到坐底之間的精細度也非常差。這導致了使用時其實不是很確定觸發點從哪裡開始,而且真正有反應的範圍只有中間少少的 1.5mm 而已,說真的要一直把力道維持在這範圍內,還真是挺累人的。Flaretech 正在準備第二代的機械軸產品,到時候會大幅提高觸發點的可能高度,應該可以讓 Wooting 的產品有更精確直覺的控制力吧。

除了賽車和 FPS 類遊戲的用法之外,Wooting 還想像可以把按鍵當成像相機的「半按快門」一樣的方式使用,在 MOBA 類遊戲中可以半按啟動指定範圍的技能,之後按到底可以把技能放出,或是放開就自動取消。當然,未來也有可能用在視窗捲軸上,或是更多類似於 Force Touch 的應用,但這要等最終的軟體出來才能實現了。



Wooting One 集資還有 19 天,但集資金額已經達到需求額的近三倍了。目前早鳥早已售罄,想要入手的話最便宜也要 139 歐元(約 NT$5,050/HK$1,200)一把。這價位下可以在紅、青兩種軸中擇一,同時還會附送兩個同色的備用軸,以及四個另色的軸給你換著玩。但實話說,青軸在類比機械鍵盤上非常難發揮,所以大部份的人應該都會以紅軸為主吧!目前出貨的時間抓在今年 11 月,想試試的話要快囉!
標籤: computex, computex2016, hands-on, wooting, wootingone
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