車跟繩一樣神!《Uncharted 4》搶先試玩 + 同梱主機動眼看


在今年 E3 的 DEMO 示範當中,我們看到了《秘境探險 4:盜賊末路(UNCHARTED 4: A Thief's End)》的幾位主角在系列作的完結篇中,不止人更老更成熟了也終於晉升「有車階級」,同時也帶來了號稱自由度更高也更大的地圖(還有很多可愛的動物呢!)。而雖說整體而言劇情其實依然是單線為主,但在今天的深入試玩中,可以發現搜索寶藏與線索的範圍大了很多,而且最有意思的是還加入了如同 MGS 般的潛行的元素 -- 被敵人發現動靜時會顯示為黃色,進入戰鬥狀態則是橘色。還加入了配合透過車輛進行的新解謎工具,一整個讓原本手握著超強「繩」器的主角,有了更強力的新工具可用。

我們這次很高興可以搶先玩到之前 DEMO 之外的另一個地圖,深入馬達加斯加叢林與敵人與寶藏進行了一場鬥智也鬥力的對戰,還有與製作團隊成員 Bryan Pardilla 有了深入的對談 -- 才知道,這次的《秘境探險 4:盜賊末路(UNCHARTED 4: A Thief's End)》因為應用了 PlayStaton 4 更進化的規格,也才有了許多新的有趣的要素與更強大的遊戲引擎表現,繼續閱讀我們這次搶先試玩體驗報導 -- 也別錯過這次的限量主機的正式動手玩照片啊。

三個大男人開著車正式展開冒險旅程(哪部電影看過?)


這次的試玩一開始,主角三人就直接從這次的最新要素「車」上開場,三個大男人在馬達加斯加充滿泥濘的路途中,嘗試找到可以行走的路線。這裡的單線分段,大多是以無法回程的高低落差做畫分,但也有斷橋之類的方法(其實也是高低落差啦),所以不要傻傻地做了個飛越才想到剛剛那邊還沒有探索完全啊。

解密的要素部分,這次吉普車上的拖繩變身成了比主角身上的繩子更方便的道具,這裡我們不特別劇透,總而言之就這次的試玩中,大多是用這個拖繩來「開路」使用。此外,在這次試玩的過程中小編也嘗試要讓這部車撞牆之類過過苦日子,結果想不到基本上除了玻璃可以射到碎掉(但沒破)之外,這車根本堪稱無敵(射輪胎不會破啊!!),根本很想把這車列為此生必買的無敵車輛。


圖、在系列作的最終篇將可開著車輛到處探索,也因此地圖也大到一個讓你不太想步行


不過講是這樣講,這部車要是遇到一些懸崖或從橋上掉下去之類的狀況,雖然主角們不至於真的會粉身碎骨(有的大概才掉一層樓高而已 -- 拜託,主角直接跳下去都不會死吧),不過車子倒是會很爭氣的爆炸。而雖說你可以直接用步行的走完這些地圖,但你同車(初老?)的同伴可不打算陪你一起這樣熱血,也因此該用載具破關的場合,請還是乖乖地開著這部強大的汽車同行吧。

「潛行」的新冒險元素


U4 的戰鬥部分這次多了很多新意。這次加入了潛行的要素後,玩家面臨敵人時將可擁有更多的迎戰選擇,有可能在完全不動聲色的狀況之下掃除所有的敵人。你可以在戰鬥開始前先透過偵查來標記敵人的位置,即時且快速掌握敵人的狀況(包括是否注意到你以及是否進入交戰的顏色標示),或者看都不看直接就開車撞進敵人的地盤中。除了更多樣的近身戰攻擊方式外,U4 還提供了更多樣的武器選擇 -- 這次試玩有遇到具備紅外線瞄準鏡的狙擊槍,覺得一次被兩個紅外線掃瞄的時候還真的是有夠刺激啊!

此外,根據 Bryan 的講法,此代的 AI 也會因為難度不同而有行動模式上的調整,其餘包括攻擊範圍、敵人類型等等都可能會因應難度而有不同。不過其實主角也不是勢單力薄,因為同車的另外兩位同伴其實也是會在戰鬥中幫上一些忙 -- 不過建議還是不要把他們當成主力,因為除了在偵查過程中他們很喜歡到處趴趴造讓你心都涼了一片之外,實際上這次試玩中小編倒也沒特別感受到他們的幫忙。唯一比較慶幸的是似乎人 AI 並不會把他們「看在眼裡」,同伴本身也命很硬,沒遇到在戰鬥中被擊斃的狀況出現。


講了那麼多同伴的壞話,其實他們對於探索還是有相當的幫助存在的。因為他們除了會跟著行動之外,也在探索的過程中適時地將觀察到的提示透過對話講給玩家聽,也會自顧自的進行探索。喔對了,在交戰狀態之下其實還是有機會回到顯示為白色燈號的平靜狀態的,只要你躲得遠遠的不被發現就行啦!

結論


圖、U4 的開發團隊成員 Bryan Pardilla 分享遊戲的各種細節


《秘境探險 4:盜賊末路(UNCHARTED 4: A Thief's End)》做為系列中首次踏進 PlayStation 4 平台,但又是最終章的作品,遊戲團隊認為透過新世代主機的效能,他們的確有了更大的發揮空間。強調希望能提供很無縫且具備高策略性的遊戲體驗,帶來更廣大的地圖、可探索並且加入了交通工具與潛行元素等,都是相當新鮮的做法。唯一比較可惜的,也許是 1080p / 30fps 的規格並沒有太搶眼表現吧,而實際上遊玩的時候也的確感覺到流暢度似乎並不算太強,但場景製作的都還算精細就是了。

在這次試玩會的訪談中,也有人詢問到了製作團隊成員 Bryan Pardilla 對於最終結局的感想如何,他表示自己身為本遊戲的最大粉絲,是非常喜歡這次的結局的!也請我們能夠好好期待屆時正式上市後的體驗。而在短暫試玩的過程中,讓小編感覺到的是 U4 的確有著相當耐玩的遊戲性,一方面可以讓你一再地探索龐大的地圖尋找各種線索與寶藏,而想要享受對戰的樂趣也能透過不同的攻略方式與難度來獲得更進一步的體驗。剩下來的,也許就是看看完整版中他們是否還能帶來,符合系列作特色那樣吸引人的劇情與充滿電影感覺的動作場面了吧。


影片、如果不怕被劇透的朋友可以看看試玩的預覽影片囉