Logitech G810 Orion Spectrum 遊戲機械鍵盤評測



羅技在前年底發表(這麼久了啊 @@)的 G910 Orion Spark,是羅技第一把採用與 Omron 合作的 ROMER-G 軸的機械鍵盤。當時的羅技正在努力脫離「辦公室」形象,創造銳利、帥氣的 Logitech G 遊戲品牌,所以羅技在打造新旗艦鍵盤時可以說是造型、功能完全不設限,推出了擁有頗「獨樹一幟」的外觀,和諸如 Arx Dock 和特殊鍵帽等各種附加技術的 G910。

無可否認的,G910 勝任遊戲鍵盤問題不大,但因鍵帽的設計的關係,長時間打字並不舒適,許多人也覺得它的設計太過於前衛了。因此羅技這次在保有 ROMER-G 軸和全 RGB 燈光的同時,改採簡潔線條的 G810 Orion Spectrum 似乎就成了喜歡鍵盤「低調點」的用戶的好選擇。但鍵盤沒有敲兩下是不知道好壞的。究竟 G810 如何呢?我們一起看下去吧!

盒裝、外觀


G810 的外觀設計和最近羅技遊戲產品系列的走向相比,可以說是個完全不同的大轉彎。之前的 Logitech G 產品大多是多種鏡面、霧面塑膠及橡皮材質的搭配,以及各種棱角的銳利外觀 -- 雖然號稱功能性,但在視覺上難免顯得凌亂。在 G810 上羅技似乎「回魂」了,返回過去簡單有效的設計語言。鍵盤本身就是一塊簡單大方的方塊,沒有任何額外的修飾。



整個正面都是相同的細磨沙塑膠材質,鍵帽則是類似膚質的表面。之前有銳利菱角的鍵帽被改回了傳統的設計,鍵帽頂部也略微縮小了一點。整個鍵盤佈局非常傳統,沒有任何額外的 G 鍵設計,但右上方還是有多顆做成圓形的媒體控制鍵,包括播放、停止、上一首、下一首、靜音、及音量滾輪;再加上背光開關及「遊戲模式鍵」。所有這些按鍵都有 RGB 背光,但底下選擇的是貼片式的微動,在手感上比起機械軸自然有所不如 -- 還好也不是很常會按到的按鍵,影響不大吧。



最後是左上方醒目的羅技「G」圖標,同時中間上方有三顆大而清楚的 Caps Lock、Num Lock 和 Scroll Lock 指示燈,除了圖標外,三個燈號也都是可以獨立設定的全彩 RGB 呢。



G810 選用的是相當粗而硬的編織線,而且小編很喜歡這個 USB 頭簡單而大方的設計。



盒裝內除了鍵盤本體之外,就只有兩張薄薄的說明書和保固卡而已。

操作、手感


G810 採用的是羅技在 G910 上首度推出的 ROMER-G 機械軸,是一個觸發點位置很高,並且有輕微段落感的設計。有些微妙的是,雖然羅技堅稱 ROMER-G 並沒有做任何改變,但和小編自己的 G910 相比較,G810 打起來明顯比較「俐落」,特別是在按鍵坐底的時候,G910 好像按到了一塊海棉裡,但 G810 則完全不會。或許是內部的結構,又或是鍵帽的不同產生的錯覺?



ROMER-G 稍微有點段落感的設計,讓它相比較適合像是 LOL 這種要觸發招式的遊戲,每一下按下去都會有個微小的確認。不過反過來說,像射擊遊戲這種需要經常按著按鍵的遊戲,它的重量似乎是偏重了點,按久了手指會有點痠呢。



G810 底下的鍵盤腳有抬高 4 度或 8 度的兩段選擇,然而前沿並沒有掌墊的設計。印象中這好像還是羅技第一隻沒有掌墊的機械鍵盤呢?平常打字位置鍵帽比較低的使用者第一次碰到這樣的設計可能會蠻不習慣的,最好要先試試看符不符自己的習慣囉。



最後,不得不說,G810 其實是一把非常棒的辦公室鍵盤。撇開花俏過頭的 RGB 燈光的話,它的結構札實、設計在辦公室環境並不顯眼、但又有媒體控制鍵。小編這兩天工作都是用 G810 在打字,有點回不去了 orz。

軟體


G810 用的還是羅技的 Logitech Gaming Software (LGS) 軟體。當年剛出來的時候很先進的 LGS,經過了這麼多年後無論在外觀還是功能上都已顯出了老態。雖然就暫時來說還不至於落後對手們太多,但如果羅技再不快點更新軟體到現代遊戲廠的標準的話,這會是羅技遊戲產品線的一大罩門呢。


雖然說 G810 並沒有額外 G 鍵的設計,但在軟體中允許你將 F1~F12 鍵的功能「覆蓋」,改成自己想要的巨集或按鍵組合。小編自已是還蠻常把 G 鍵設定成各種巨集,所以一下子沒有 G 鍵可以用還蠻不習慣的,但 G 鍵畢竟不是所有人都需要的東西,移除後 G810 也可以保持盡量不佔空間的體型大小。在軟體中也可以設定「遊戲模式」下會讓哪些按鍵失效,預設是 Windows 鍵和選單鍵,但也可以自已增加。如果不是「失效」,而是在遊戲模式下可以把這些按鍵轉變成自定義鍵的話,應該可以多少再多彌補一點缺少 G 鍵的損失吧!


雖然在硬體上 G810 有著炫麗的全彩 RGB 燈光,但軟體端難免讓人覺得無法將鍵盤的潛力全部發揮出來。除了為每個按鍵個別定義色彩、以及以「區域」為單位定義色彩的「靜態」模式外,G810 在動態變色上其實選項非常少,只有六種固定的套路而已。先前 G910 出來的時候還可以解釋說這是羅技第一把 RGB 鍵盤,之後會有更多選項云云,但到現在已經又過了一年的時間,先不說它廠都已經在用 script 精確控制鍵盤背光了,至少提供一個簡單的多彩循環,可以自己選擇循環的顏色和秒數吧?放著這麼漂亮的燈光,但只能彩色波浪和呼吸燈實在蠻可惜的。

結語


如果要用一個詞彙來形容 G810 的話,就是「成熟」。羅技不需要,也不應該倚靠誇大的外型來刷存在感 -- 畢竟是老牌的週邊大廠了,只要把握住自己的研發實力,做出好的產品來,外觀什麼的其實只要簡單大方就足夠了。G810 正是一個很好的例子,融合了簡單卻不死板的造型、牢靠的組裝品質、和簡單實用的功能,小編認為這毫無疑問地是羅技目前出過最好的一把機械鍵盤(對不起了,G910)。

然而,好的硬體卻不足以掩蓋它在軟體上的不足:既然要做成 RGB 鍵盤,但卻又無法提供足夠的燈光客製化自由度,總覺得有點做事做一半的感覺。如果你不介意燈光、同時玩的遊戲類型是偏向「招式觸發型」的話,G810 都是很好推薦的選擇,甚至拿來做為辦公室鍵盤也不錯 -- 只是單純打字的話,比較難將它 NT$5,490 / HK$1,399 的定價正當化就是了...