早在 CES 的時候,Sennheiser 就公佈了名為 AMBEO 的 3D 音訊技術,而到了這次的 SXSW 上,我們終於有機會體驗了一下它的效果。廠方在現場提供了一對常規的耳機和 Gear VR,戴上之後,你就會被「傳送」到一個教堂裡,身前不遠處有一個女生在獨自談著鋼琴。這個時候轉動頭部望向四周的話,耳朵裡聽到的聲音也會有對應的調整。比如說你扭過頭去,琴聲就會變得好像真的是從背後傳過來一樣。
這樣的效果對提升沈浸感無疑有著很積極的影響,但想要將其實現,一方面要有專門的硬體,另一方面就需要後製軟體的配合了。關於前者,Sennheiser 示範用的麥克風從外觀來看並沒什麼特別(當然,裡面就不一樣了),將它跟 3D 相機固定在一起後,就可以在錄影同時一併收音了。而後製的部分,廠方正在開發一組用於同步音訊、影片的工具套件,它會比麥克風晚一點推出,而後者暫定的上市時間是今年第三季度。

實話說,在此之前談到 VR,人們更多在意的都是視覺方面的表現。而隨著製片業對這一領域越來越多的探索,配套的音訊解決方案,重要性也變得不可同日而語了。像是昨天為大家介紹的 Samsung Entrim 4D 耳機,就想到用發射電脈衝訊號的方法來模擬動感。試想一下把它跟 AMBEO 再結合到一起,刀劍神域,或許真的離我們已經不遠了。