HTC Vive Pre 動手玩:別羨慕!台灣朋友也可以玩到

Ross Wang
Ross Wang
2016年01月26日, 晚上 07:01
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在簡單看過硬體之後,趕在電玩展與 PS VR 之間的虛擬實境大戰正式開打前,我們終於有機會提早在配合「軟體」的狀況下(是的,這次螢幕終於亮了),試試看這個硬體上也有了不少調整的新款 HTC Vive Pre 的實際表現到底如何。

在跳轉之前,我們直接跟各位台灣的朋友講一下何時可以體驗的到吧!首先如同前面所說,在 1 月 29 日至 2 月 2 日的電玩展中,HTC 將會提供 5 間體驗區供試玩(其中一區是台灣遊戲開發商專區 -- 好玩!跳轉以後聊!);29 - 31 在高雄場的 Global Game Jam 也能夠玩到。而假若大家覺得這樣實在太熱門了很難排到的話,二月初的時候 HTC 也會再在台北三創舉辦一個月的試玩(有跨到春節假期喔),將提供 4 間體驗區供排隊體驗。此外,這次更是在 2 月 17- 21 日也有於台北國際書展上推出「HTC VIVE 幾米繪本 VR 新視界」的體驗內容。這麼多機會,總會有排到的時候啦!

也許是因為經過大幅度改進,變得更為服貼的頭帶以及眼罩好像有點變短的關係,HTC Vive Pre 戴起來的感覺重心感覺比較平衡了,在這次的體驗期間感覺比較不會對鼻樑有太大負擔,眼睛周邊橡膠眼罩的密合度方面則是跟前一個體驗到的版本一樣好,沒有感覺到漏光的問題。另外,之前有注意到的鏡片光環狀況,在 Vive Pre 上面也不再那麼明顯,感覺針對內部反光的部分也有了調整改進,同時也讓人比較不會注意到螢幕的解析度顆粒 -- 雖然很用力的近看還是看得到,但個人還是覺得 Vive Pre 的表現已經很夠用了。

雖然沒有玩到 Chaperone 的前鏡頭觀看功能,但在今天的體驗之中,HTC 刻意讓我們試試看自己一人遊玩的狀態,所以並沒有特別幫我們整線。事實上在遊玩的走動時我自己是會去閃避避免被線絆倒,但在遊玩到最後一項遊戲的時候,會發現還是有可能因為動作過於劇烈的關係讓線組從訊號盒上脫落造成訊號出狀況。必須說有線的設計還是一個比較大的遊玩限制,但根據官方的說法,現有的無線技術雖然頻寬已然夠用,不過在 VR 體驗的最大重點,「延遲性」上顯然還是有線比較有穩定的優勢。


圖、FUTURETOWN 的進階 VR 射擊遊戲 Jeeboman(走著走著差點掉下去了啊)

遊戲體驗方面,我們今天遊玩的就是首段所提到的台灣遊戲體驗館的幾個 DEMO 遊戲。有意思的是,如果不是特別跟我講這是台灣廠商製作的遊戲,個人會覺得這裡面的體感遊戲陣容還滿接近一些大廠所設計的 3D 遊戲差不多等級,特別是 FUTURETOWN 所製作的射擊遊戲 A-10 VR 與 Jeeboman。這兩個遊戲中,A-10 是可以直接使用雙槍進行射擊,雖然比較不支援行走,但玩起來真的非常痛快 -- 特別是甩槍的 Reload 換彈夾感覺超帥氣的啊(雙槍就不用說了,整個像是在拍電影了)。Jeeboman 就進階多了,除了走路與傳送點之外還支援充電盾牌跟換武器,玩起來非常緊張。


另外兩個遊戲是較為休閒風格的遊戲,其一還是 FUTURETOWN 的作品 Cloudlands : VR Minigolf,顧名思義就是個迷你高爾夫遊戲,另一個則是可以透過虛擬的鼓棒來敲擊演奏創作音樂由 Metanaut 所開發的 Lyra。音樂創作的部分大致上就是讓我們短暫體驗 VR 的不同可能性,迷你高爾夫就是讓你身處一個可愛的高爾夫球場打球 -- 你手上的控制器會自動變成一根球桿,只需要低頭揮竿就能夠開始打球;要移動到遠方的落球地點的話可以直接按下板機鈕即可「傳送到」該地點。

說真的,這些超過實體房間移動範圍必須要額外移動的遊戲顯然還是要一種「傳送」的概念,而轉場效果與速度真的會個很影響是否會頭暈的關鍵 -- 這點就我們與開發者的對談當中,他們也理解這是個很重要的問題,但由於每個人會感覺暈的程度不一的關係,所以這方面要就快到讓人可以直接跳過可能造成感知錯亂的狀況(有的是瞬間跳轉,有的是用不太接近人類理解的速度來飛越),而若是真的希望讓人體會到真正的移動的話,就可能需要有可以提供重心轉移的體感設備才能舒緩這種感知不同步的問題了。

只能說,VR 體驗真的不只是硬體的問題而已,軟體的配合上將會是近期非常值得探討的部分了,就讓我們期待一下在硬體即將正式開賣釋出之後,能夠有更多更蓬勃的開發內容吧。

[Andy Yang 為本文拍攝照片]
標籤: feature, featured, features, hands-on, htc, htcvive, htcvivepre, VirtualReality, vive, VR
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