羅技 G633 Artemis Spectrum 遊戲耳機評測


在沉寂多年後,羅技終於開始更新了幾個許久不見新產品的產品線,繼頂階遊戲方向盤之後,羅技又將五六年未見新品的頂級遊戲耳機系列進行了更新,分別由無線的 G933 Artemis Spectrum 和有線的 G633 Artemis Spectrum(兩隻耳機同名)取代先前的 G930G35。台灣目前先推出的是有線的 G633,相對來說價位「更上一層」的 G933 目前還不清楚羅技是否有上市的計畫,不過除了有線、無線和輸入方式的分別外,兩者在外觀、功能等其他各方面的差距並不大就是了。

外觀、盒裝


和所有羅技 Logitech G 系列產品一樣,G633 選擇了前衛、科技感十足的設計語言,將黑色霧面塑膠、黑色亮面塑膠、及仿金屬灰色的塑膠任意地搭配使用。雖然組成的元素複雜,但羅技將它們整合得很好,放在一起並沒有違和感,而且搭配其他近年來的 Logitech G 系列產品會很有整體性。只是它畢竟是遊戲耳機,想當成時尚配件帶出門的話,還是會引人側目的啦。



搭上了近來什麼都要 RGB 燈光才夠酷炫的列車,G633 Artemis Spectrum 也有耳罩上的發光 G Logo 和耳罩後的兩條發光飾條,可以從軟體裡對發光的模式做設定(後面會有詳細說明)。不過無論是側面的還是後面的發光特效,戴著耳機的時候自己都看不見,所以大概只有秀給房間裡的其他人看,或是直播遊戲的時候才能被看到了吧!不過如果能夠一套都使用用羅技的 RGB 產品(G910、G303)的話,也可以在放著的時候展示出一致的特效呢。



G633 的麥克風可以隱藏在左耳罩裡,放下來後,最前面的一小截還可以再拉出,並任意調整彎曲的角度,讓你可以選擇一個收音最好、又不會直接吹到氣的位置來使用。麥克風桿收起時會自動靜音,並且在最前端有個小的紅色 LED 燈會亮起,提示你目前的靜音狀態。G633 兩側的側板是用磁鐵吸在本體上的 -- 在 G933 上打開側蓋可以替換電池,但非無線的 G633 好像拆下來沒什麼特別的用處。或許未來羅技打算推出替換的側板另外販售 ?



G633 的盒裝除了耳機本體之外,還附上一條又粗又長的 USB -> micro-USB 線、以及一條附線控的 3.5mm 編織線。倒是說明書的部份只剩下一張貼在盒子內底的簡易圖說(讓人想到 Ikea),詳細的說明書要從網路上下載取得。以 G633 這麼一個功能複雜的機器來說,實在是簡單過頭了點,這畢竟不是一隻普通的耳機啊...

舒適、操作


和前代(G35)的偽皮,或是 G430 的細布料不同,G633 在耳罩和頭帶墊上使用的是一種比較粗的布料,並在內裡墊上具有相當硬度的海棉。這表示 G633 應該不會有 G35 用久了表面會剝落的問題,而且耳罩也可以輕易地拆下來水洗,但長時間配戴卻不如 G430 舒適,而且小編覺得在夏天又熱又潮濕的環境,久戴可能會覺得有些悶熱了。



G633 雖然說在遊戲耳機當中算得上是輕量級,但 379g 仍然是非常有份量的。為了讓耳機不要亂跑,G633 有很強的側夾力道,然而不知道是不是因為小編頭型的關係,側夾的力道和角度會讓耳機一點一點地向後滑向腦後,每隔一段時間會要稍微向前調整一下。撇開這兩點之外,G633 全包覆式的設計讓耳殼不會受到壓迫,有助於長時間配戴的舒適度,這點對遊戲耳機來說是非常重要的。



G633 操作上的複雜性,主要來自於它融合了 USB 和 3.5mm 兩種訊號源,在不同的模式下有不一樣的操作限制。安裝上倒是沒有什麼特別大的麻煩,USB 線羅技提供的是一條頗粗且長的 USB -> micro-USB 線,先裝好羅技的 Logitech Gaming Software 軟體,再把 G633 的 USB 插上,就會自動偵測,並完成安裝了。另一邊,3.5mm 的線更簡單,這條線的目的是讓你在 PC 的訊號之外,也可以再接另一個訊號源進來(羅技的設想是手機),讓你可以不用取下耳機,就可以接電話。不過胸前兩條線這樣掛著,多少會有些「擋路」的感覺,但這個大概只有無線的 G933 才能完美解決了。


以線控來說,G633 的小線控雖然缺少了上一首、下一頁等歌曲控制,但卻有許多符合 G633 使用環境的特別功能,包括一個獨立的靜音播桿,讓你可以將手機這邊的聲音靜音,但不影響耳機那邊的對話。線控上也有一個小麥克風,讓你可以在耳機那邊靜音的時候,繼續在手機上聊天。不過最特別的,大概是在線控上還有一個選擇在手機上使用兩個麥克風當中的哪一個的撥桿... 好像愈說愈混亂了 XD。



在 G633 左耳罩的後測,有一排的按鍵控制,最上面一個就是 PC / 3.5mm 模式的切換。在 3.5mm 模式下,不用插上 USB 線 G633 也能當作一隻普通的耳機來使用,只是這時候所有其他在耳機本體上的控制都是失效的,只能從線控進行操作。

切換到 PC 模式後,聲音的輸出便會改成透過 G633 內建的 USB 音效卡來達成。在此模式下, G633 提供了三顆可自定義功能的 G 鍵,除了變換燈光模式、循環等化器等 G633 特有的功能外,也可以像所有羅技的產品一樣,將它們一般的 G 鍵使用,指定巨集或按鍵組合給它們。再往下,是一顆專門的靜音鍵,而最後則還有一個觸感超棒的音量滾輪,可以調整電腦的總音量。在 PC 模式下,是可以聽到從 3.5mm 進來的聲音的,只是音量比 3.5mm 模式小聲一點 -- 羅技在雙輸入的利用上,考慮得很周詳啊!

做為普通耳機


羅技 G633 主打 40mm 的 Pro-G 單體,號稱擁有「音效發燒友」級的表現。其特色是採用了編織布質的振膜,號稱可以比塑料材質的振膜更輕薄,但又不犧牲強度。為了測試 G633 做為一隻普通耳機的表現,我們只使用 3.5mm 做為輸入,以避開 G633 內建音效卡的效果。

出乎意料地,G633 並沒有像許多遊戲耳機一樣,特意去強調低頻的表現,而是將主力集中在中頻的部份,提供非常好的中音頻表現,特別是人聲的部份。然而相對於中音頻,G633 的低音雖然不弱,但少了點飽滿的延續感;同樣地高音雖然也是能完整地演繹,但少了一點透亮的氛圍。做為普通耳機來聽歌曲的時候,會產生人聲特別突出於背景的感覺,像是一張加了銳利化濾鏡的照片,雖然將主體做了特別的突顯,但是卻少一些整體的和諧性。

整體來說,G633 雖然沒有特別驚豔的表現,但這也只是相對於更貴、更專門的耳機而言的。在它的價位 G633 仍然有第一流的表現,在不方便使用喇叭的環境下,仍不失為一個非常好的替代選擇。

做為遊戲耳機


然而,G633 本質上是一隻遊戲耳機,所以插上 USB 才是它的本色啊!就某些方面來說,插上 USB 的 G633 其著重人聲的特性又更被加強了,無論是音樂、電影、還是遊戲,只要有出現人聲的地方,都是非常地清晰,彷彿從背景浮現了出來。對於遊戲耳機來說,這是個非常大的加分,特別是與朋友連線遊戲時,音訊對話總是能在混亂的遊戲背景音效之前浮現出來,不會漏掉指示。

然而,在聲音的定位性上,卻是個不太好解釋的複雜問題。從驅動軟體 LGS 8.7x 版開始,羅技依照微軟的建議,將 Kernal Mode 音效處理,改成了 APO(Audio Processing Object)模式的音效處理。這樣做的優點是可以減少音效處理過程中藍屏(當機)發生的機會,但缺點是從系統的角度來看,G633 變成了雙聲道的裝置,而非過去的 7.1 聲道裝置。

差別是什麼呢?以往遊戲「看」到的耳機內建音效卡是 7.1 聲道的,所以會送出相對應的訊號給耳機,由耳機用演算法轉換為模擬的環繞環境,通常可以有相當逼真的定位效果。現在判定輸出的資訊串是否為 7.1 聲道的工作,被轉移到了耳機上,也就是說當輸入為 DTS:X 或 Dolby Headphone 的格式的時候,G633 可以將它們解譯為 7.1 聲道的資訊,再進行適當的模擬。對於可以自由選擇輸出音訊串的數量的遊戲,G633 或許也可以和過去一樣正常運作,但如果碰到利用 G633 在 Windows 裡宣告的資訊,來判斷送出多少音訊串的遊戲時,就只會送出雙聲道的音訊給 G633 了。如此一來即使 G633 在取得這個雙聲道資訊後,會再用演算法對其做「虛擬化」,建立一個環繞的音場來,但因為遊戲本身就沒有送出前後聲道差別的資訊,所以其實在前後的定位上是不清晰的。

關於這部份,羅技在官方支持頁面(英文)上有比較詳細的說明,不過羅技也已經多次在論壇上強調正在設法尋求最佳的解決方案來,如果新的驅動有帶來任何變化的話,這裡再更新補充了。



麥克風的部份,從電腦的錄音程式錄下自己講話的聲音回放的話,聲音清晰自然,同時因為前面的麥克風頭可以調整的關係,也可以很容易避開氣音。不過另一邊,小編偷偷地用了一個禮拜,一起玩遊戲的朋友也都沒有發現有什麼不一樣就是了。大概還是受限於通訊軟件的音質上限,讓透過網路傳出去的聲音難有提升?

軟體


羅技的遊戲耳機同樣是安裝(根本萬能的)Logitech Gaming Software 軟體,在借測的這段期間中改版還蠻頻繁的,一些小功能也不停地在變動。G633 的主要功能頁面有四頁,一頁讓你自訂左側後的三顆 G 鍵、一頁自訂燈光、一頁控制等化器和音量(上圖)、最後一頁則是 DTS/Dolby 音效的開關。

三顆 G 鍵預設的功能是「循環等化器」、「環場音效的開關」、和「循環燈光效果」,此外也可以把這些按鍵直接設定成高/低音的相對音量增減;或是喇叭/麥克風的開關等 G633 專屬的功能。當然,G 鍵能做的設定並不止於此,所有其他羅技遊戲滑鼠鍵盤能設定的功能,像是按鍵巨集、文字方塊、按鍵組合等,這裡都是可以設定上去的。

燈光的部份,G633 分成側面的 Logo 和背面的光條兩區,可以各別做設定。在現有的各家 RGB 產品中,羅技的燈光設計功能算是比較陽春的,只能選擇單色燈光做呼吸燈,或是全彩做循環,並無法對色彩變化做程序化的設計。不過,羅技的軟體一直在進步,提供更多的燈光選項其實也就是更新一下的事,只是不知道還要多久才能跟上競爭者的腳步就是了。

最後,可以選擇環繞音效混音器(虛擬 7.1 聲道)的開啟與關閉,以及其使用的技術為 DTS Headphone X,或是 Dolby Surround。DTS 的音效變化比較顯著,但兩者相對於基礎的雙聲道輸入都有不小的改進。

結語


以遊戲耳機來說,G633 目前比較可惜的是許多遊戲不會將它辨認為 7.1 聲道的裝置,並送出對應的 7.1 聲道資訊,所以很多時候只能當做很好的雙聲道耳機來用,無法模擬出前後的定位來。不過在對話的部份,不論是耳邊聽到的人聲,還是麥克風的接收的語音,都有不錯的表現,麥克風頭可以自由調整更是個不錯的小特色。

Artemis Spectrum 雖然有炫麗的 RGB 的燈光效果,但或許是小編不太在意這些外觀上的東西,總覺得反正自己也看不到,好像不太實用啊 XD。不過畢竟是同一間公司出品,當鼠標、鍵盤和耳機設定好燈光同步後,確實是非常帥氣的,就用來閃瞎路人的狗眼吧!

遊戲耳機通常容易予人一種華而不實、譁眾取寵、重視「酷炫」重於音質的印象。而乍看之下,造型特異、價格直奔 NT$5,000 / HK$1,3000 的 G633 Artemis Spectrum,似乎毫無疑問地也將被劃歸為其中的一員。然而,羅技確實在 Artemis Spectrum 的音質上有特別用心,雖然說離羅技自稱的「發燒友」等級還有點距離,但以耳機的標準來說,G633 其實算不上特別貴,什至可以說是物超所值,拿來取代同價位的桌上型電腦音響系統應該是毫無問題的。