iPhone 6s / 6s Plus 主站評測



蘋果手機的「S」年份,因為只改內在不改外觀,所以通常受到的注目度比較低。但這並不表示蘋果在「S」年份就沒有重要的功能推出 -- 相反地,許多最重要的功能都是在 S 年份出現的,像是 SiriTouch ID 等。這些對 iOS 平台來說都是很重要的新功能,並在之後的幾年裡持續地組成了 iPhone 和 iPad 使用體驗中很重要的一部份。今年的主打則是 3D Touch,一個很有發展潛力的新人機互動方式 -- 然而一隻手機的價值不能只看單一功能來決定,而是所有零散的功能的總合,發揮出每個功能的最大價值來。這正是新的 6s 與 6s Plus 最大的強項,想知道今年的新 iPhone 有什麼不同嗎?就讓我們看下去吧!

硬體

iPhone 6S / 6S Plus Review
iPhone 6S / 6S Plus Review


不用再找了,除了多了「玫瑰金」(取決於周圍的燈光,顏色有時更像淡紫或紅銅色)的選擇之外,6s 和 6s Plus 真的長得和上一代一模一樣。其平滑、圓潤的外型或許已經失去了新奇感,但無論從視覺還是觸覺上來說,都仍是市面上頂尖的機器。雖然在外觀上看不出來,但兩隻新手機現在都換上了 7000 系列的鋁合金機身,在保持輕量的同時,也更結實了。在背後「iPhone」字樣下面原本都會有的幾行小字現在不知道被藏到了什麼地方,只剩下一個小小的「S」告訴全世界你換手機了。


與此同時,iPhone 的容量仍然保持著 16GB、64GB 和 128GB 的選項,但真的準備購入的朋友,大概還是考慮後兩者就好了。蘋果沒有將最低階款的容量提升到 32GB 殊為可惜,雖然 iOS9 比較不佔空間,而且新的 App Slicing 功能讓 App 佔去的儲存空間比過去要來得小,但同時 iPhone 6s / 6s Plus 升級到了 12MP 的相機,再加上 4K 錄影的能力還有 Live Photo,一來一去之間,反而空間會用得更兇了吧。


和之前一樣,Touch ID 指紋辨識器做在 Home 鍵上,蘋果並號稱它比前代快一倍。雖然我們沒有客觀的方式來測量速度,但有加快這點可不是開玩笑的,幾乎是手指剛碰到 Touch ID 鍵鍵就解鎖進主畫面了。主站編輯以前會按 home 鍵,用觸碰到辨識的這個空檔來看一下時間,現在辨識快到只要按 Home 鍵就會一氣呵成地解鎖了。


兩隻手機都比前輩們要略厚、略重一些,但握起來依然舒適,同時厚度上的變化其實沒有什麼感覺的。至於重量,6s 和 6s Plus 確實有比較重:6s 從 129g 增加到了 143g,而 6s Plus 則是從 172g 增重到了 192g。這是少數幾次小改版增重的例子(4s 也比 4 重一點),至於是好事還是壞事就見仁見智了。主站編輯喜歡手機重一點的感覺,覺得這樣握起來比較有手感。



說到重量,新款 iPhone 裡的電池跟原來比是有變化的:6s 的電池大小為 1,715mAh、而 6s Plus 則是 2,750mAh,所以重量主要的增加來源不是這裡。那是什麼呢?從最近的拆解我們或許可以找到答案 -- 為了配合 3D Touch 的使用,蘋果必需騰出空間安裝 Taptic Engine 的震動回饋馬達,這不僅佔去電池可利用的空間,而且這馬達還挺重的。在電力不太受影響的前提之下這樣倒是也沒什麼損失,只是還是希望蘋果能在未來找出方法來縮小零件,讓電池大小可以恢復原樣。

新的螢幕,以及新的使用方式


乍看之下,你可以不能發覺在 iPhone 6s 和 6s Plus 上的 IPS 螢幕有了什麼不同。在螢幕尺寸和畫面素密度方面,它們都跟前代同樣,分別為 4.7 吋,326 ppi 和 5.5 吋,401 ppi。甚至在我們意外地把它們摔到地上前,都不知道其實螢幕玻璃的強度也有增強(沒事就別試了...)。不過,對於一些眼尖的朋友,就會發現其實 iPhone 6s 和 6s Plus 的螢幕在成色和亮度都有比前代改善。當然,對於在新 iPhone 螢幕上最大的改變,莫過於將能完全改變使用 iPhone 習慣的 3D Touch。

以廣義來說,如果你用力按在應用程式圖示上,3D Touch 就會稍稍震動一下,並會顯示一些原來只會出現在應用程式內的選項。一如其他新加入至 iPhone 的功能,習慣一下就能知道用法了。只是在之前,3D Touch 的觸發方式實在跟長按(用於刪除或移動圖示的手勢)有點太像,主站同事都要花上一段時間,才能讓自己學習和適應按下去所需要的力度。

放在上面的 96 個 3D Touch 感應器還會精確計算出使用者按下和放開的時機。如果說在遊玩賽車遊戲時,能應用在以力度控制汽車油門,你愈用力按就跑愈快,這樣的玩法相信也不賴啊。


除此之外,因為 3D Touch 的出現,Apple 帶來了更多的新詞彙。例如輕力按下網頁連結或聯絡人的資訊,就會啟動 Peek 功能,彈出一個小視窗讓你預覽其中的內容。但如果再多用一點力氣按下,就會啟動 Pop 的功能,內容就會以全螢幕的方式打開,像是 Safari 分頁和 Apple Maps 上的地點。只是當你橫向使用 iPhone 6 Plus 的時候,部份的 3D Touch 功能就會失效,如上圖的應用程式捷徑的還是能用,但在訊息或電郵的 Peek / Pop 功能則不能用了。

Apple 已經向開發者給出把 3D Touch 加進自家產品的方式,而它也只有一個宗旨,就是要讓使用者更快地完成工作。暫時,大部份的應用程式都沒有正式加入 3D Touch 的支援,只有在 Twitter 和 Instagram 上,你可以在應用程式圖示直接作貼文和分享圖片的動作。其他的還有像下面的 GIF 一樣,於 Dropbox 內可以預覽文件的內容。


好吧,儘管我可能說得有點複雜,但當更多的應用程式有開始對 3D Touch 作支援,使用者將能直接就在主頁上完成大部份的工作,而不需要在應用程式之間跳來跳去。

主站同事更認為,當他完全習慣使用 3D Touch 的功能後,再用回沒有這功能的 iPhone 6 時更感到非常痛苦。因為他已經習慣了在瀏覽 Twitter 時,只在 Peek / Pop 的功能來預覽一下朋友所分享的連結,但用回 iPhone 6 時卻發現自己怎麼按也不見有有反應,這種空虛感... 總之,3D Touch 現在看來仍是種噱頭,但相信在更多應用程式支援之後,它就會變成實用,而且常用的功能了。

軟體


對新款的 iPhone 來說,iOS 9 在一致性、效率等方面能起到不小的幫助。雖說其中大部分改進都圍繞在 3D Touch 這一點上,但除此之外還有一個很重要的變化,就是哪怕在不插電的時候,你也可以透過「Hey Siri」來喚醒語音助理了(多虧了更強大的 M9 協同處理器)。像是播放 Apple Music 中的某首音樂、添加行事曆日程或是啟動飛航模式等操作,現在都可更方便地用語音來完成了。

值得一提的是,在 iPad 新系統中加入的便捷輸入工具,也在 3D Touch 的加持下,以更好用的形式出現在了 iPhone 之上。現在當你 3D Touch 鍵盤之後,它就會變成「觸控板」,讓你可以更準確地移動游標去到想要的位置。在 iOS 9 中類似的貼心設計其實還有不少,加在一起,就保證了相較過去更為好用的綜合體驗。

相機與 Live Photos


iPhone 的拍照表現一直以來都很受支持者的擁戴,這方面的表現也是 Apple 時常強調的特點。而在堅持數年的 8MP 之後,今年該公司也終於讓 iPhone 的拍照與影片解析度提升,來到 12MP 與 4K 的畫質。不過這也讓他們一直以來驕傲的低畫素密度從 iPhone 6 的 1.5µ 退步到了 1.22µ。對此 Apple 當然是有相應的技術減輕密度增加可能發生的噪點問題,而這個技術便是透過隔板有效隔離每個畫素,讓進入的光不會受彼此干擾。

其實技術方面一般人也不用管太多,蘋果的意思是這個更高畫素的感光元件,搭配五片鏡片所組成光圈 f/2.2 的鏡頭,基本上 6s 依然會具備相當優質的影像拍攝表現的 -- 從 1.2MP 提升到 5MP 自拍鏡頭也是一項顯著的提升。當然,好不好還是要看實際評測拍出來的照片才能決定,主站編輯這次當然也不會錯過這方面的測試。



初步檢視這些圖片的第一印象都是相當不錯的。成果夠鮮豔但又不會不自然,標準的照相模式在曝光及動態範圍的表現上也都出乎意料地好。這樣的印象在風景照片上面感覺表現特別優異,無論是 6s 或 6s Plus 所拍攝的照片裡,大太陽下拍攝天空都沒有明顯過曝死白的狀況。

不過如果放大來看看這些照片,會發現細節其實並沒有那麼地好。雖說所有的實拍照片在全畫面檢視時,看起來色彩分明,不過一旦開始放大後,會發現 6s 的照片其實似乎並沒有比 iPhone 6 要進步很多。以上不代表 6s 拍的照片不好,只是就單純覺得它並沒有期待中的那種進步幅度。



擁有 OIS 規格的 iPhone 6s Plus,在低光下的表現自然比 6s 要好,不過大多數拍攝狀況下,兩支大小兄弟機的表現都算是勢均力敵,看不出什麼分別,不過有無光學防手震在錄影的時候就有更大的差別了。兩部手機都新增了 4K 的錄影支援,雖然說大多數人應該都還沒有支援這樣解析度的螢幕,不過影片的成果在手機螢幕上檢視時真的是非常銳利,但色彩好像就有點不太自然。高畫質錄影也相對地對手機儲存空間不太友善,也難怪 Apple 並沒有將此當作錄影的預設畫質。


至於什麼是被預設啟動的新功能呢?那就非超有意思的 Live Photos 莫屬啦!應該很多人都已經知道它是做什麼的了(字面上也看得出來吧),當你按快門拍攝照片的時候,iPhone 會記錄一小段的影音片段,在回播中會覺得照片似乎活了過來。其實這也不是什麼新的功能了,因為在近期的 Lumia 手機裡就可以找到 Living Images 這樣的類似功能。不過 iPhone 6s 所拍出來的 Live Photos,其實可以在 Apple 最新的手機、手錶與電腦系統中支援播放,所以不是個只有 6s 可以孤芳自賞功能,也支援設為桌布來用。(當然,拍還是得要靠新手機的幫忙)

整體來說 iPhone 6s 與 6s Plus 的前後相機都很棒,不過近年來市場的競爭者真的不少,像是 Galaxy S6LG G4 以及 Moto X Style 等機種都有很強悍的拍攝表現。所以要說 6s 擁有目前市場上最好的相機嗎?不,但它的確具備相當不錯的競爭度。

效能和續航力


全新的觸控螢幕和升級後的相機都很厲害沒錯,那裝置內部的硬體又怎麼樣呢?今年的 iPhone 6s 和 6s Plus 都迎來了全新的 64 位元 A9 晶片,根據跑分軟體中顯示的資料,其中應該包括了雙 1.8GHz Typhoon CPU 核心、A9 GPU 和改進過的 M9 協同處理器。如過去一樣 ,Apple 還是沒有公開確認 RAM 的規格,但就拆解的結果來看,應該用到的是 2GB 無疑(和最新款的 iPad Air、mini 一樣)。這就意味著,它又成為了「史上最強效能」的 iPhone,而實際使用中,也確實體現出了這一點。

主站編輯在評測期間,將原來 iPhone 6、6 Plus 的備份直接轉移到了新 iPhone 之上,然後放在一起對比使用。最後發現在應用啟動、打開網頁、多工操作等方面新品都毫無意外地速度更快,日常使用的大部分情況,也是新機來得更流暢一些。當然,在某些情況下舊款也能達到接近「s」級的表現,但自始至終,都是無法完全追上的。從下面的跑分成績中,也能明顯感受到兩代的區別。在進行大型遊戲等繁重任務時,6s 和 6s Plus 不會掉幀,沒有卡頓,如預料地一樣超過了去年的產品。

效能增強的同時電量卻變小,這讓我們在一開始的時候,會對 6s 的續航力有一點擔心。但最終結果是,主站的常規測試(以 50% 亮度連接 Wi-Fi 循環播放影片)持續了 10 小時零 4 分鐘,比去年 iPhone 6 的成績只短了 15 分鐘而已。而電池變大的 6s Plus,最終連續播放了 12 小時 37 分鐘,這要比 6 Plus 還要稍稍好出一點。毫無疑問,Apple 對新的晶片肯定有做過續航方面的加強,而成品顯示出來的效果,也的確可以令人滿意。

日常使用時,新 iPhone 也基本維持了應該有的水平。主站編輯在測試過程中,正常上網,使用社交工具,同時保持普通的電郵、通訊強度並偶爾進行遊戲,這樣一天下來(大概有 11 小時在外的工作日),iPhone 6s 能餘下 15% 至 20% 的電量,之後有需要的話,也可以開啟省電模式。當然,如果這還無法滿足你的話,6s Plus 一次充電後正常使用,基本能撐到大約 18 小時。

競爭對手


如果你並非獨愛 iOS,Samsung 的 Galaxy S6 系列會是 6s 很好的替代品。它同樣有很漂亮的設計,而且螢幕更大,效能表現也處於目前 Android 陣營的最前列。而 6s Plus,自然是對上 Galaxy Note 5,理由跟前面差不多,而且 Samsung 的 Phablet 旗艦會有更加出色的握持感(因為背蓋的弧線)。

另外,新鮮出爐的 Nexus 5X6P 也都值得考慮,相對低一些的價格和純正的 Android 體驗會成為其核心優勢。同時別忘了微軟下週很有可能也會帶來久違的 Lumia 高階機,期待 Windows 10 的朋友,或許可以等體驗之後再做決斷。

結語


新的 iPhone 毫無疑問的是蘋果做過最好的 iPhone,但另一邊每年出的新 iPhone 皆是如此。就像之前說過的,一個裝置的價值並非取決於單一功能 -- 重要的是所有的零組件如何一同運作,以及它的各種功能與人機互動是如何提供一個一體化的體驗。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 都是好手機,牢靠、考慮週全、而且充滿潛力。從 iPhone 5s 升級上來絕對是沒有問題,就算是從 iPhone 6 / 6 Plus 升級上來也是值得,但想換個造型的話再等一年也是沒損失呢。