Intel 跟 Google 想讓 RealSense 和 Project Tango 相輔相成

Sanji Feng
Sanji Feng
2015年08月20日, 凌晨 12:14
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Intel 的 RealSense 相機技術適合於感應、掃描 3D 對象,而 Google 的 Project Tango 則善於運動追蹤和 3D 繪圖。這樣一對比,感覺上它們倒還蠻適合被放到一起,而兩家公司正好也有此意,於是在早些時候的 IDF 上,雙方便正式宣佈達成合作,將一同開發對應的手機和軟體套件供開發者使用。如果一切順利的話,那未來相關技術肯定會被運用到消費者領域,至於大致是怎麼一個願景,不妨跳轉來看看我們玩過原型機之後的心得吧。
初看之下,這台 RealSense Project Tango Phone 跟普通的手機並沒有特別大的分別。它搭載了一塊 6 吋的 QHD 螢幕,厚度為 8.2mm,重量 165g。軟體部分,預載的是 Android 5.0.1 Lollipop,用來驅動它運行的,則是一顆來自 Intel 的 Atom X5 處理器。將機身翻過來,便能看到一排感應器和 RealSense R200 相機(配有魚眼鏡頭)、一顆 8MP 的感光元件、RGB 相機、用於監測實體的紅外相機以及掃描對象結構的雷射發射器。



Intel 的工作人員在現場給我們做了一些示範,以最基本的來說,在移動的時候,你能看到螢幕上出現 3D 對象的即時掃描結果,而且周圍的環境也會有對應的 3D 繪圖。而且在運動追蹤器的幫助下,它還能記錄下對象的運動軌跡,未來在遊戲方面,感覺能挖出更多的可能性。工作人員給我們看了一個堆疊方塊的 Demo,在裡面你可以在現實世界的環境中堆出一堵虛擬的牆,有點類似 AR 版《Minecraft》的感覺。除此之外,還有一個基於 Unity 引擎開發,需要用到距離感應器的網格製作器,你可以用它來重製房間內的物體,之後再對著它們投置小球。

最後,工作人員拿出了一把改裝過的 NERF 軟彈槍(手機被裝在裡面)。這次示範的是一個名叫 Tango Blaster 的第一人稱射擊遊戲,攻擊敵人的方法其實沒什麼特別,但得益於運動追蹤和距離測算技術,你可以真的跑到牆壁後面去尋找掩護,而且移動槍口便能找到周圍的射擊目標。



「RealSense 和 Project Tango 真的是相輔相成的技術。」Intel 的 RealSense 產品經理 Michael Liu 這麼說道,「它(RealSense)的距離測算功能跟 Project Tango 的運動追蹤功能可以說非常地合拍。」據介紹,開發者在今年晚些時候就可以買到 RealSense Project Tango Phone 的成品,至於價格,就有待官方日後公佈囉。
標籤: idf2015, intel, projecttango, realsense
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