HTC Vive 體驗:我在未來,別叫醒我



在這週所舉辦的 2015 台北遊戲開發者論壇中,HTC 將他們與 Valve 合作的 VR 頭戴裝置帶到了台灣,讓開發者可以第一時間試試這樣的未來遊戲體驗,我們第一時間聽到這個消息,便馬上申請參加了這次 HTC Vive 首度登台的體驗,也很幸運的獲得了短暫體驗的機會。先講一下簡短的心得,那就是「請別叫醒我」,因為它真的讓我瞬間降臨另一個世界,並且玩得十分盡興,體驗完真的好捨不得離開喔... 繼續閱讀小編的 HTC Vive 體驗心得。

PS:上圖並非小編本人 XD

穿戴


由於今天的體驗只有短短不到 20 分鐘的時間,所以 HTC 並不能讓小編做任何的影像記錄(只好都用主站之前體驗的圖片啦,如果對遊玩實況影片有興趣的朋友可以看看這篇)。HTC Vive 與 Oculus Rift 固定頭戴裝置的方式很相似,都是一條橫跨頭頂+環繞耳朵上方到後腦勺交會的兩條柔軟固定帶;Sony 的 Project Morpheus 則是與他們的頭戴顯示器一樣,主要將裝置的重量分散在了額頭與鼻梁上,後腦勺則是以兩條橫置的來固定。

坦白講個人會比較偏好頭頂有一定的支撐的 HTC Vive 與 Oculus Rift 啦,因為自己雖然沒有試過 Morpheus,但根據以往使用 T3 的經驗,會覺得這樣固定方式對於鼻梁承載的重量稍微大了些, 而 Vive 則是將重量給分散到了頭頂。真要說有什麼想要改進的地方,會覺得會接觸到耳朵頂部的固定帶可以做的再細些,比較不會卡到耳朵。


為了更沉浸的觀賞體驗,HTC Vive 的橡膠眼罩做得非常的大,能非常完整地貼合眼睛四周,雖然因為這樣戴久還是免不了會有悶熱的感覺,但因為這樣也讓裝置的重量可以更分散,盡可能降低不舒適感 -- 不過必須要說,這個悶熱的感覺也是在體驗之後才驚覺的... 遊戲當下真的不會受到什麼干擾。

此外,儘管 HTC 將控制器改成了無線,但 Vive 的顯示器本體還是必須要以線連接,而且所有的 Port 都位在頂部,所以使用時會覺得頭上有一條辮子。必須說,即便視覺體驗的再好,線的問題還是會讓人有點「回到現實」的感覺,這點未來也許可以透過無線科技解決,但現階段可能就得要有人在旁邊幫忙順線(或是將線組固定在屋頂?)才能有最好的體感體驗了吧。

視覺

HTC Vive 的螢幕解析度有到每眼 1200 x 1080(比 Morpheus 與 Oculus Rift 都要好),照理來講,體驗過 Oculus 的小編,應該會覺得兩者間解析度提升的幅度是非常明顯才是,不過使用過後才發現,如果仔細去看螢幕其實還是能看得出像素點的。但仔細想想,這應該是因為猶如手機大的螢幕有被鏡片放大的關係,不然兩眼的螢幕解析度合起來應該也有個 2K+ 才是,照理來講相信即使是很近看應該也不會有什麼明顯顆粒才是吧?在短暫的體驗當中,我們也試了快速轉動頭是否會有延遲。必須說,在真的甩很快的狀態下還是免不了有一點延遲,但基本上來講反應已經非常可用了 -- 不知道未來會不會有遊戲根據這類加速狀態加上模糊效果?

體驗時我的視野被相當大的螢幕範圍包覆,而可能會讓真實度打折扣的邊緣漏光問題也幾乎沒有,眼睛周圍的泡綿包覆得十分全面,觀賞的體驗十分的好。不過畢竟 Vive 強調的是全角度的包覆,所以畫面細緻度方面明顯還是會輸給專門用來觀賞影片的頭戴顯示器不少,所以要拿來看影片也許並不會有太好的體驗。

是說,儘管還有一點點缺點,但個人覺得這都已經不太會干擾到遊戲的體驗了,這是個大重點。因為即便是 3D 繪製品質沒太高的遊戲,只要掉進了體驗場景中,小編就真的很快地便沉浸了進去,所以真的好期待未來如果能遊玩素質更高的遊戲,到底會有多麼強的真實感受。

VR 體驗與操作


前段提到了小編對於 Vive 的視覺體驗非常的好,那麼操控以及 VR 的整體體驗呢?必須說,新改版的無線控制器真的又讓體驗分數往上加分了不少。先提下這支控制器的基本操作,上圖可以看到它的正面有著兩顆基本按鈕,與一個具備觸控功能的圓盤(這也可當按鈕按壓);另一面則是有著此次體驗的主要操作方式「抓取」的板機在;還有一個可以透過「握」這個動作觸動的左右兩側按鈕「Grip」(沒錯,就是那個可能會被改款的手環名 哈哈)」

以上的配置左右手都相同,不過一旦透過 VR 眼鏡觀看虛擬實境中的控制器,就會發現手上的觸控板還能有客製的用途 -- 小編體驗的時候,左手的 Trackpad 化成了如同扇子一樣多重扇葉的調整盤,可惜的是這次的體驗中並未用到這些按鈕的操作(只有使用到板機鈕)。這次的體驗不免俗地是從無限白色的格線空間開始(Matrix 跟刺客教條都有出現?),在這個空間中稍微熟悉了一下環境,確認前後走動時的虛擬柵欄後,便開始了接下來的體驗。

很喜歡在甲板上可以慢慢「走到」扶手旁,觀望底下風景的這種「自由」,我想這就是遊戲的未來了吧。


體驗的場景包括了海底沈船的甲板上,可以與小魚互動,後段還會出現一隻超大鯨魚,感覺十分震撼。在這個場景中小編遇到了首個問題,就是當有隻魚朝我游來的時候,我竟然為了跟牠互動而直接對自己臉上的 Vive 給了一記上鉤拳(棒?)... 還好還好,Vive 沒事,不然要賠的話影響到接下來人的體驗可就慘了。

接下來還有一個讓我直接深陷戰略桌「戰場」的體驗,這裡好玩在你可以直接將臉深入城堡或者是山脈之內,看到畫面中的小人物的各種動作或隱藏彩蛋,更酷的是,當我蹲下來的時候,還真的可以看到這其實是一張桌子(底下有桌腳)。體驗的最後則是大部分 VR 遊戲有的互動體驗,可以用一間廚房中的材料製作料理,這個體驗的自由度相當之高 -- 可以拿一些奇怪的材料去微波之類的,超好玩 XD 。

當然,應該不少人會覺得這個技術其實也滿多家都有了,好像也沒啥特別的?個人覺得,單就可以在空間中「走動」的體驗,就真的讓 HTC Vive 在現有裝置如 Sony Project Morpheus 有了更強的特色。雖說在裝置的初始偵測時還是會將空間中的「虛擬界線」繪製出來而有所限制,但單單這樣的自由度,就已經可以讓人有非常新鮮的 VR 體驗的真實感受。

很喜歡在甲板上可以慢慢「走到」扶手旁,觀望底下風景的這種「自由」,我想這就是遊戲的未來了吧。


結語


雖然自己也很想玩玩看類似刀劍神域或者是射擊或飛行遊戲,才發覺,其實在這次的體驗中到底玩了什麼遊戲真的都不是重點 -- 主要是這樣的產品顯然還是要自己親身體驗,才能確定它的沉浸程度到底能不能「騙」到你(所以即便本篇沒有錄影或拍照卻還是寫了),不過小編還是能告訴各位自己這次體驗感受到的心得與震撼程度來給各位一些概念 -- 在最後一個體驗遊戲中送完餐點結束之後,工作人員請我坐在椅子卸下身上的裝備時的失落感之強烈,此時自己才發現,剛剛我是真心覺得自己到了另一個世界 -- 這是個人從未有過的遊戲體驗。

此時自己才發現,剛剛我是真心覺得自己到了另一個世界 -- 這是個人從未有過的遊戲體驗。


或許,它的畫素還是不夠細膩、反應還是沒有特好、軟體可能還有 Bug、遊戲畫質可能不夠細緻等,但就現階段技術綜合起來,加上適當的軟體配合,真的已經可以讓人拋開對現實的依賴,真正「用心」踏入遊戲世界開心的遊玩,也讓人期待在更強的技術(全面無線化?)加強後的驚人表現啊 -- 是說,不能錄影也好... 總覺得自己邊笑邊走來走去、手揮來揮去,應該看起來很搞笑吧 XD

在這次的體驗後,同事也問了許多人應該都會問的問題,就是真的上市之後是否會考慮入手?說真的,個人真的會很想要存錢購入,但前提是... 家裡真的要有個足夠讓人放手好好玩的專屬遊戲間啊啊啊!不知道 VR 頭戴眼鏡是否將成為網咖的未來?

「走吧!放學去刀劍神域一下吧!」

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