一加氫 OS 體驗:走在 UI 到 UX 的路上


氫 OS,是一加專門為大陸用戶推出的 Android 客製系統,跟與原生貼近、盡量少做變化的海外版 — 氧 OS(Oxygen OS)相比,它無論在視覺設計還是功能性上,都是有著相當大不同的。可以說,在氫 OS 身上你能看到更明顯的一加印記,樹立起自己品牌的風格,在與 Cyanogen 分道揚鑣,並且順利度過了初創期以後,劉作虎心裡最想做的應該就是這件事吧。

根據官方在發表會上的介紹來看,「Material Design、在地化、藝術性」,這三樣是氫 OS 的核心競爭力所在。關於這樣的說法,至少在 Material Design 一點上,發表後是引起了不少用戶爭議的。在體驗之後,筆者也必須承認,氫 OS 實際的 MD 味確實並沒有預想中那麼濃。但本人對此並不反感,一加說氫 OS 是融入其理念後對 Material Design 的重新演繹,而於我而言,這首先是一套好看的系統,然後它跟許多哪怕是嚴格遵循 MD 理念來設計的應用放在一起也並不違和。一件剛剛起步的作品能做到這樣,個人認為是絕對可以接受的。

至於藝術性,至少在現階段,給筆者的感覺更像是一個為宣傳而存在的標籤。一加在發表會上花了很大的篇幅來強調氫 OS 的藝術特質,但在本人看來,光是現有的效果(比如氫視窗、色彩、圖形體系等)來談藝術還有點欠火候。像是一些過場動畫、按鍵特效等,其實都還有打磨的空間。當然,這並不是在指摘什麼,企業創造賣點、話題本就無可厚非,想說的只是期望開發團隊在這方面不要安於現狀,最好能早日帶來更多像天氣應用裡,基於重力感應調整動畫角度那樣,一下子能打動人心的好產品。



說到這裡,就必須要講講一加非常看重的氫視窗功能(也是為了等它才留到現在才寫這篇體驗文)。它既是氫 OS 整體視覺效果非常重要的組成部分,同時也起到了用戶生活資訊中心的作用。關於前者,除羅永浩「我不想看到老婆孩子的臉被圖示擋住所以只留鎖定螢幕給你換」之外,自訂桌布的玩法,又多了一個比較折衷的選擇。在氫 OS 主頁上半部分(其實面積略小於一半)的氫視窗裡,你可以根據自己的需求來確定圖片的顯示方式。時間、日期的位置都可以改變,如果你想無遮擋完整呈現畫面的話,直接把它們去掉也可以。此外,系統的主色也能依照桌布的色調來進行調整,可以說在 Action Launcher 類似的功能基礎上又再進了一步。而在氫視窗以外剩下的地方,則可以放置九個應用 / 資料夾,沒有 Dock 欄,這個問題在後面會有更多相關討論。

至於資訊中心的部分,其實概念和先前 YunOS 的 Cloud Card 卡片系統有些相像。一加的初衷也是把生活相關的資訊、提醒等集中到一起,但其沒有阿里那樣的生態圈資源,所以無法做到不同服務間一環扣一環的聯動效果。不過話雖如此,要是氫視窗能把常用的那些服務都搞定,其實也已經足夠讓大多數人滿意。只是目前在測試期間,它還只能根據簡訊內容來顯示機票、火車票、電影票等少數卡片,訂車、飯店等位甚至是行事曆事件尚都沒有支援,前面的路還有很長。但不管怎麼說,這個方向是好的,Cloud Card 在發表之後好像就沒了什麼聲響,希望氫視窗能走出條不一樣的路啊。


既然提到了氫視窗會基於簡訊來工作,那接下來就談談筆者對氫 OS 改造簡訊功能的看法。劉作虎「如今簡訊功能已只剩下查收服務類資訊」的觀點讓人十分贊同,在體驗過系統後,也的確能感受到其求變的決心。舉例來說,在氫 OS 內刪除簡訊時,點下刪除鍵後,是沒有讓你再確認這一步驟的。筆者估計做出該設計的人多半是有收件箱潔癖或飽受廣告之苦,出發點可以理解,但或許多個讓用戶自己選擇是否要確認的選項,會更容易讓人接受?

另外,既然現在垃圾訊息那麼多(尤其在大陸),個人建議可以直接加入一個「一鍵退訂」的按鈕。反正氫 OS 都需要識別簡訊來生成卡片(速度還有待提高),找出廣告讓使用者更快速地退訂,技術上應該沒那麼難實現吧?



如前所述,氫 OS 這個系統,是沒有 Dock 列的。這在 Android 手機上可說是一項「創舉」,但問題是,至少在現階段,改變帶來的使用體驗並沒有很好。筆者用到現在,說實話都還沒有真正習慣動不動就得按 Home 鍵切回主頁的操作(當然,這可能是因為我們這行一直要換手機用的關係,不知道只用氫 OS 的人會不會好一點)。雖然這看起來可能只是多了一步,但很多時候,真的會讓人感覺多此一舉。

畢竟,正常情況下,Dock 列中放的都是最常用的東西。不在主頁時需要用到它們的概率,並不像一加所說的那麼低。直接把 Dock 砍掉的做法,個人認為是有點過了。但一加既然在發表會上著重講到了這一變化,想改應該是沒那麼容易。如果是這樣,那筆者倒是有個想法,或許把主頁外分頁的滑動方向由左右改為上下,這樣至少各個分頁跟主頁間的「距離」能夠縮短到只有一個滑動手勢。而且輕輕一滑,很多時候要比按 Home 鍵來得更順手吧。

最後順帶說一下的是,為了方便單手操作,氫 OS 的快速設定列,是由下往上滑調出的(按兩下 Home 鍵也能開啟通知中心)。這本身是很考慮用戶習慣的設計,但問題是,到了鎖定螢幕內,它就會跟由下往上滑的解鎖手勢衝突。一加現在的做法,是直接在鎖定時將快速設定禁用,不過筆者相信肯定存在不少有這方面使用需求的用戶,要不開發團隊考慮下換一個解鎖動作?



UI 跟 UX 之間的區別,不知大家是否都了解。前者是 User Interface,多指的是視覺跟交互兩方面的東西;而後者 User Experience 代表的則是一件產品給人的綜合體驗,通俗一點說,它在 UI 以外,還包括了許多其它內容。

具體到氫 OS 上,雖然現在的完成度還有欠缺,不過其展示出來的 UI 已經有了一個不錯的雛形。但要論 UX,它暫時還沒有做到像看起來那般驚艷,只是,以一加過往打造產品的態度,我們有理由相信隨著時間推移,他們會做得更好。相較中規中矩的氧 OS,毫無疑問,氫 OS 更能體現出一加的個性,筆者在這裡甚至都敢大膽猜想,前者未來很有可能會有被「氫化」的一天(水 OS?)。

至於系統效能、功耗、發熱方面的表現,以當下的版本來評判多少會有失公允。感興趣的朋友,等我們拿到一加手機 2 之後再來看評測吧。